最新文章

《崩坏星穹铁道》2.0位面分裂活动说明 《崩坏星穹铁道》梦境护照10收集攻略一览 《崩坏星穹铁道》我爱这游戏成就攻略 《崩坏星穹铁道》幸运条纹人成就攻略 《崩坏星穹铁道》重力泉成就攻略 烟绯角色攻略心得,烟绯圣遗物选择推荐 烟绯角色攻略心得,烟绯关键命座分析讲解 烟绯值得培养吗?烟绯角色天赋详细分析 烟绯值得培养吗?烟绯角色简评及技能分析 胡桃角色攻略心得,胡桃角色队伍搭配推荐

说一下其他的配对(这期深渊我凹了两百多次,主流队伍都试过,我61的帖子可以看我box,角色都是毕业练度)

1,草神点秋香,这个队伍绝对是个坑,我一开始也是这么想的,开深渊当天一早就凹了二三十次,各种冻结各种秒,要不就是超时,生存压力极大,后来在电脑上打满过,但至今无法在手机上重现。。。

2,草行久北,比上面的好一点,但不多,抗打断能力提升但也不是霸体,想要完全忽视使徒攻击还是不行,而且奶量下降,97忍容易被秒,生存压力依然不小。

3,胡行钟草,这个队伍可以打,问题依然有,主要是破冰盾,胡桃的火有真空期,只有大招能群体火,破盾效率不如香班,而且重击输出也有一定操作要求,我拿手机打大概五成能打满。

4,融甘队,看上去好打,实则破盾压力巨大,输出流程的问题导致打浸礼总超时。

5,雷国队,这个比胡桃队好打,但多少有点力大砖飞了,打使徒被顶出圈的话依然容易被秒,打雷音充能有压力,行秋e空了血压飙升,不知道低练度行不行。。。

6,各种四色队,扩散队,基本上都是针对原魔属性的特化队伍,我多多少少试过一些。因为都是非常规配对,练度不高的话输出能力上多少都点问题,导致打浸礼的时候往往要多打几个盾,耽误大量时间。而且为了针对元素盾,各个技能施放时间安排得明明白白,很多还依赖大招,充能压力不小,一旦放错了技能就要等cd,操作难度非常大。还有一点,水使徒有的技能是加cd的,这些队伍又都没盾,一旦中招就非常痛苦。

所以刻皇队还有一个巨大优势,那就是完全不用考虑什么时候放什么技能,全员e就能启动,大招好了就放,钟离盾一开,你打你的我打我的,乱拳打死老师傅~

免得有人杠我力大砖飞,上半少个副c用托马代替~

手机搓的,肉眼可见的一堆失误。。。尤其被冻结那一下给打懵了,中间二十多秒忘记放奥兹了。。。

上半没什么可说的,能打的队很多,不固定,最好是有万叶温迪聚怪。

关键在下半,大部分攻略都推点秋香草神,但事实上,这种配队还是基于破盾最优元素的老思路,我也试了很多次,生存压力极大,各种被秒,操作要求太高,而且三个使徒根本难以预判其行动,需要看运气。

这个时候我们要跳出传统思维,破盾并不一定要对应元素,正所谓天下武学唯快不破,只要打得快,附着频率高,照样可以破盾,那么刻皇队的优势就体现出来了,输出都是常规手法,带上钟离极度安逸~

下面细说各层要注意的点:

12-1,使徒出场后往场地边缘跑,把使徒拉过来,然后盯紧冰使打就行了,水使会自己挂掉的,实在没挂,用草神a几下就行了。

12-2,乍一看,这队没法打,这个时候我们就要充分理解策划意图,为什么上半只有一只鸡哥?就是给我们省时间的,下半一个正常副c草神两分钟没有打不掉的。就站在雷音下面和它对撸,注意它升空的时候要用重击才能打到,放奥兹可以提高草神e频率。

12-3,没有任何难度,管他开什么盾,除了水盾切草神打,手法不变,一轮盾解决。

下面是我的阵容,为了求安逸上半还换了个托马,照样能剩30s+

【来源:米游社】