伞弹枪娜维娅在发布之前受到了很多质疑,然而在实际体验中,各大主播和高玩测试后才发现这个后期造诣很高的角色非常强劲。风评因此逐渐好转。
这段话是在讲述娜维娅这个角色如何改变了自己的不好口碑,以及怎么设计了没有自扣血机制的输出角色。作者还提到其他攻略作者很少讲到关于娜维娅角色的数值和机制分配,以及如何应对未来的环境挑战。因此,作者打算为大家详细解释这些内容。
娜维娅的培养建议就直接上结论了,详细的解析放在插入的卡片里面,方便大家查找。
天赋加点的顺序是先点E技能,尽量使用皇冠喂食。如果你认为娜维娅的定位是偏向高伤害和快速攻击,那就把Q技能的优先级提前;如果你认为她的定位是偏向于稳定输出的,那就把平A技能的优先级提前。下面的卡片详细解析了E和Q技能的机制。
EQ技能详细解析
武器选择(五星武器默认精炼1、四星武器默认满精):斧子>螭骨≥门板>赤角>无工>聊聊棒>狼末≥黑岩>大魔剑>天空>海渊>古华>(锻造武器仅建议过度使用)。以下卡片为武器选择的详细解析。
武器分析
圣遗物选择:回声4≥猎人4(需芙芙)≥剧团4>战技攻击岩伤2+2等过渡选择。
磐岩4单独列出,仅看对娜维娅的提升完全不如2+2,但是根据后台队友的不同磐岩4的综合性能有可能超过回声4。
词条推荐度:双暴头、岩伤杯、攻击/充能表(如果用的是狼末、无工这种高攻击武器可考虑换充能表),副词条优先级为暴击≥暴伤>大攻击>充能>小攻击。
毕业参考面板:攻击力2000+、暴击率80+(有条件推荐百暴)、暴击伤害200+、充能120%~130%。
队友选择:基础逻辑为双岩,岩位可选阿贝多、满命五郎(必须是满命否则一般不考虑)、凝光(这里推一下金珀凝光)、钟离,双元素位可选比较多。
以下为主流队友选择的详细解析:
双岩队友的选择
在将娜维娅编入队伍后,我们一共有两种思路:双岩流和非双岩流。这里只讲双岩队友的选择。
1)西风钟离,圣遗物选择生命2+2。
提供强力护盾、破甲和一点充能,但是将钟离编入队伍意味着娜维娅要纯靠自己打结晶攒层数,这个缺陷在实战中尤其是在boss攻坚时相当致命。
2)西风岩主,圣遗物选择宗室4。
提供暴击率、抗打断和一部分充能。岩主也没有多少持续后台岩伤能力,遇到的问题和钟离基本一样。
3)凝光,可以选择带匣里日月或者流浪乐章的输出流,也可以选择带金珀的辅助流,圣遗物和娜维娅同款回声4。
可以提供不错的充能、增伤和伤害,也是最契合“速切流娜维娅”的队友——可以在队伍中关键技能充能断档或者转CD的时候切出来驻场输出,并不影响结晶的产出率。
需要注意,凝光元素战技产球自带6秒内置冷却,尽量不要手贱打双E。
4)阿贝多,武器随便带,圣遗物选择华馆4,极端一点的可以带千岩4当纯辅助。
阿贝多可以提供相当优秀的充能和后台伤害,唯一的问题是花容易碎。
5)西风五郎,圣遗物可选华馆4、流浪者或者宗室4。
五郎大招吸结晶不怕被怪物卡位,有后台伤害可以补充结晶,增加的防御力和抗打断也能给生存加一点保险。6命五郎还有额外的岩暴伤。
6)华馆4诺艾尔
速切娜维娅的选择,这个体系很暴力、唯一需要担心的是充能,后面讲娜维娅其他队友的时候会详细分析。
其他队友的选择
目前的主流配置有以下几种:
1)班尼特+香菱/迪希雅。
目前来看,娜维娅是一名攻击倍率角色。虽然班尼特在战斗中容易受到怪物的反应造成高额伤害,但是他依然是娜维娅提升输出的最佳选择。如果选择班尼特,就必须要带上香菱这个角色。
如果你担心输出造成的伤害过高,容易被对手一套技能秒掉,你可以考虑在阵容中带上迪希雅来提高队伍的容错率。在这种情况下,你可以选择使用千岩四号人偶来进一步增强迪希雅的辅助能力。
2)水神+夏洛蒂。
娜维娅需要增加输出伤害,因此需要团队成员提供增伤效果。水神和夏洛蒂能够提供等同于全程50%以上的增伤效果,并且还能提供一定的治疗效果。
在这个游戏玩法中,建议使用水神装备千岩4来进一步提升他的辅助能力,娜维娅则可以考虑使用逐影4来缓解暴击率的压力。
3)雷神+任意火水雷冰盾奶。
雷神的作用是后台雷+充能以极大程度解放娜维娅的充能词条,另外一个位置选盾奶或者功能性辅助保证输出能力即可。
4)夜兰行秋组合
就是纯把娜维娅当双水驾驶员来玩,队伍中至少三个角色都有不错的伤害。双水的循环也可以保证。
5)罗莎莉亚+冰系盾奶
双冰和罗莎莉亚提供高额暴击率可以解放暴击词条,罗莎莉亚除了后台冰伤以外还有不错的充能,可以保证娜维娅启动时必有大招。
6)带女仆+水神的的半速切流
娜维娅在这个队伍里面,除了开大以外就是看到晶片叠到6层切出来崩一枪。女仆切人不断大的机制还是太先进、利用空间太大。
这段话的意思是,女仆和水神非常适合一起使用,而且非常强大。它们一起生产结晶的效率非常高,很快就能让娜维娅的弹药恢复到满值。
队伍中的第四个成员可以自由选择。可以选择充能的雷主、进一步增加输出的五郎或高增伤的夜兰等作为队友。如果选择夜兰作为队友,娜维娅可以使用攻击杯子配合充能表,既保证循环又能避免攻击力溢出。
在这个游戏玩法中,水神可以考虑使用千岩四件套以提高辅助能力,娜维娅和女仆可以考虑使用逐影四件套以减轻暴击率的压力。
开篇咱提到了三个问题:娜维娅是怎么逆转风评的、娜维娅是怎么合理分配自身数值和机制的、娜维娅该如何面临后续的挑战和环境变动。
其实这三个问题也是每一个角色都要回答的问题。咱一个一个慢慢讲。
风评逆转的相关分析
娜维娅的风评凭什么逆转?
在娜维娅上线之前,攻略作者和硬核玩家都对她持悲观态度,并认为她只是一种纯数值叠加的角色,缺乏亮点机制。但是实际上,当她上线之后,即使是0蓝0黄的状态,她的枪也能对敌人造成十几万的伤害,让人大跌眼镜。因此,娜维娅的评价开始逐渐恢复。
娜维娅风评逆转的根本原因就是:简单粗暴的数值和机制。
她本人似乎没有什么看上去复杂又高级的操作,整个过程都在引导玩家怎样将枪管子塞进怪物嘴里。不过,玩家们对数字,尤其是大的数字,非常敏感。以前有龙王转圈喷深渊,现在则有娜维娅闭着眼一枪就能打出十几万的伤害。这些真实的数字能给玩家带来强烈的视觉刺激。
隔壁男枪还有一些进阶操作,比如换弹AQE、AEQ等。但娜维娅可以直接通过侧弦开火和枪炮夹攻来攻击敌人,不需要使用这些复杂操作。作为一个强力的角色,即使脸滚键盘,她也能够轻松地消灭敌人,造成十几万的伤害。
这么说吧,如果说龙王是三体人、其他驻场输出角色都是原始人,那么娜维娅至少是个现代人的水平。
经过本人粗略计算,以0+满精螭骨、圣遗物选择回声4的无班娜维娅(保证大招循环)为例子:
在娜维娅使用E技能时,每次都可以确保至少三层弹片。在不受手法影响的情况下,娜维娅可以通过E接A等技巧,输出12万以上的伤害,普通攻击也可造成约10万的伤害,而大招纯炮击也可达到四五万的伤害。
以20秒轴也就是5秒一次战技一共放4次半装E的频率计算,娜维娅自己的对单总伤大概在70万左右,如果手法不出任何问题、四次E全部满装弹,总伤将来到90万+、接近百万的水平。如果带了班尼特,理论上可以轻松突破120万。
最简单粗暴的机制和最简单粗暴的数值,换来的是当前版本0+0单人最高总伤的宝座。只要你能按照4~5秒放一次E的逻辑去操作,就算没法保证次次都能打出满装弹的E,都能搓个七十来万。
之前看一个深渊主播,拿着角色和武器等级都是70未突破的娜维娅组香班双火进深渊,连圣遗物都是东拼西凑的一堆,结果一上手那枪枪12万。这个数值确实有点离大谱。
数值与机制统合的分析
娜维娅是怎么统合自身数值与机制的?
经过大概3天的时间,娜维娅至少已经完成了自己的证道,目前各大主播和攻略up主对娜维娅的态度基本都是比较积极或者乐观的。
娜维娅对机制和数值的统合,体现在“围绕一个主题、环环相扣”上
此角色的基本机制是通过拾取结晶来增加弹药E的伤害, 并且大招也能提供弹药。 天赋1能够提供岩元素附魔,从而增加结晶的产出量。而天赋2则要求配合火、水、雷、冰队友。虽然看起来是“绑定元素”的要求,但实际上与结晶反应密切相关。因为要打结晶的话,就必须携带火、水、雷、冰的队友,所以即使有意外情况出现,这个天赋也能保底使用一次。
这段话表述了游戏中以“结晶”为主题的描述,同时将主体机制有机地连接起来,即使只是简单的运用,也使玩家角色在结晶反应中表现更加自然。这是一个开拓性的步骤。
娜维娅虽然存在缺充能、不好挑武器、对群偏弱等问题,但这些问题都是相对的。其他一些角色比如璃月3C、神里绫人、龙王等也存在类似的问题,但这并不妨碍他们成为某一方面或者某一时期的佼佼者。
这些“有所不足但总体合理”的机制,让娜维娅这个本身数值就不错的角色实际表现非常出色。而真正出色的角色,仅需要普通攻击、技能、大招或者一个天赋就可以将其核心能力表达至少80%,其余的机制都是为了补充、改善或者利用核心机制而存在的。
之前已经提到,和其他一些角色相比,尽管娜维娅只是现代人水平,但她所拥有的机制非常简单而且不低劣,数值方面也非常强而且不超过模拟范围,逻辑也是自洽的,整体感觉也相当良好。相比起那些只拥有一个或两个缺陷的角色而言,娜维娅真的领先了许多版本。
虽然之前认为娜维娅的配队很笨重,但是现在发现娜维娅具有不强制绑定队友的特性,可以轻松应对单核流、双C流、接力流、速切流等不同的玩法体系,成为众多选手中的佼佼者。因此,娜维娅不但不笨重,反而成为了团队中的一枝独秀,如同红花点缀着满园的花海。
环境适应的分析
娜维娅怎样面临未来的挑战?
一个角色面临的挑战基本都分为内部压力和外部压力。
内部的压力主要来自于定位角色的竞争,比如说龙王在所有1+1的驻场输出角色中占据着主导地位,而钟离则成为了所有盾辅的代表。可以说只要龙王还强势存在,其他绝大部分1+1角色都难以在他面前得到突出表现;而只要钟离仍然保持着强势的地位,也没有谁能够取代他成为最强的盾辅角色。
面对龙王的竞争压力,娜维娅最好的选择是“开创新赛道”。
你要我帮你重新编译这段话吗?「1+1无敌」是什么?不过我可以看出这段话是在讨论某个游戏中的角色,娜维娅在0+0/0+1这个范围内算是最强角色之一,只有与她类似机制并且数值比较先进的角色如艾尔海森才能与之匹敌。如果想要进入高命赛道,则除了龙王之外,还有像夜下1380、满命优菈等纯牲口类角色可以与之竞争。竞争压力并不比1+1少。
外部的压力主要来自于怪物或者战斗环境。像绫华和温迪这样的角色就是典型的例子。由于牵引体系和重量体系的改变,温迪跌下了神坛,甘雨也因此遭受了痛苦。而绫华则受到各种各样冻不住,吸不住的怪物的限制。由于这些原因,万叶心海和申鹤也选择了换一个体系就业,而绫华却一直在原地挣扎。
面对环境的竞争压力,娜维娅最好的选择是“拓展多体系”。
之前锁死四人的队伍,如万达国际、雷九万班等近期开始出现颓势。万班被针对后,所有吃这个组合的体系都停滞不前。如果娜维娅能够适应更多的队友并打出更多的机制,即使其中几个玩法受到环境的针对,也还有其他可行的思路。
现在看来,不管是竞争赛道的选择还是不同体系的拓展,娜维娅应该至少是一个及格的水平。
那么娜维娅比较难以适应的环境是什么?
答案是:不考虑全员岩免的情况,应该是扎堆的盾怪或者是到处乱飞的怪物。
娜维娅不害怕很多怪物同时出现,事实上,怪物越多,她采集结晶的效率就越高,因为她不需要频繁进行操作。相比之下,如果只有一两个有盾装备的怪物,娜维娅则会选择带两个破盾工具人来协助解决问题。
当盾怪数量超过三个,情况就不好说了,比如3.7版本的冰水使徒就是一个例子。在这种情况下,大部分队伍都会失败,遇到这种情况时,只能拼看谁表现更糟糕了。
至于到处乱飞的怪物,这个我在副本里面体验过,如果在开枪的瞬间怪物高速移动躲避,娜维娅的技能是有概率直接空掉的。
真遇到这种情况,咱就当送分了,娜维娅避开这一间去另外半间就好。
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