随着原神版本的不断更新,越来越多强大的新角色开始上线,他们的属性和技能机制令人惊叹,正在不断挑战曾经老练的版本老手们。面对日渐复杂的战斗环境,曾经经验丰富的老c们将会如何应对呢?本期文章将着重分析老c的就业环境和未来的可开发性。
刚需辅助的站场型角色
赛诺,魈,一斗,宵宫,散兵,优菈
这类角色通常利用战技或大招来增强平A或重击输出,具备很强的爆发能力。要想最大限度地输出,需要注意好循环时间,并找到合适的三保一队友来搭配。但实际上,这些角色的机制缺陷,如需要大招充能或自保能力差,可能导致他们无法充分发挥实力。
输出灵活可速切型角色
达达鸭,甘雨,凌人,海森,绫华
这类角色能够在游戏中使用平时攻击和技能攻击进行输出,也有强大的大招输出能力。他们的战斗方式非常灵活,适合快速攻击,不需要依赖盾牌或辅助。这些角色通常会与其他角色一起协力,参与元素反应来增加输出。队伍的输出能力很大程度上取决于玩家的操作技巧和节奏把握,技巧越高,输出越强大。
当然,因为灵活性,其中一些角色在一定条件下也可以充当工具人副c,提高队伍上限,保值性相对还是较高的。
特殊机制型角色
妮露
虽然是4.0以前的老c了,但是由于妮露拥有特殊的机制,所以她在任何时候都能够像三体人一样强大。她可以使用强化种子来造成伤害,而无需通过双重攻击。只要她的血量和精通程度提高,她的伤害就可以快速提升。
机制优秀的同时,数值又很爆炸。算是绽放反应的顶端了,而像妮露这样依靠强化反应的角色,在日后的版本中也大概率会同妮露一样成为版本的机制怪。
本身强度很高,只需优化配队的角色
胡桃,将军
这两位角色在原神中人气和实力上都处于较高的水平,其攻守能力都很强。通常与他们合作的队友都是一些流行的角色,常常是一个队伍带着三个其他的队友战斗。这些角色的培养也不是非常困难,并且他们的配队也都非常强大。胡桃的最佳搭档是持盾辅助角色,比如钟离,这样才能更好地实现输出空间。
有些角色如神子、可莉、提纳里等定位非常特殊,很少用于占据阵地。它们并非主流角色(并不是指其强度低),因此我们不会进一步探讨。
对主C适用环境的分析
在讲完角色分类后我们自然也要根据角色的攻击特性来参与不同的战斗(因为主c携带的队友都不同,所以在分析时我们也会将队友作为变量带入)。
对群强势(3只怪及以上)方面
达达鸭(万达,种门)万达国际能应付各种情况的怪,少数能玩到关服的配队。
绫华(永冻)对输出强势的怪压制力会更好。
妮露(妮绽放)练度高,无脑爽就行。
将军(雷九万班,雷国)雷九偏对群,破盾有一定压力,雷国全能,但偏对单。
甘雨(永冻,融甘)永冻对输出强势的怪压制力会更好,融甘则以大数字为主,对单效果更好。
魈(魈珐钟班)对容易被打散的群怪比较吃亏,其余无压力。
对单强势(包括BOSS和大型世界怪物)方面
宵宫(宵行钟云&夜兰)极致对单,几乎没有对群能力。
胡桃(胡行钟)练度足够,能适用大部分环境的怪。
散兵(散珐钟&夜兰班)重击也可对群,压力大小与练度挂钩。
一斗(纯岩队)只要有练度,什么环境都随便抡。
赛诺(自由)有练度,保证循环,站桩很猛。
对于团队,是以打单一只怪物为重还是以打群体怪物为重,并没有明确的划分。只要团队的整体实力足够强,有些团队可以轻松应对打单和打群体怪物的情况。然而,大部分以打单为主的团队缺乏群攻伤害和控制怪物的角色,因此在打单方面拥有更大的优势(但对整个团队的实力要求也更高),因此归类为对单。
主c角色抽取建议
首先我们要知道,随着版本的更迭,原神中的新角色在机制上只会越来越复杂,越来越强,这点在站桩角色上提现的尤为明显,像同为物理大剑的雷泽和菲米尼,虽然在数值设定上很平衡,但在技能设定上可以说一个原始人一个三体人了。而这只是四星角色上的差别,五星角色的机制的差异只会更大。不过即使大环境在不断改变,但不妨一些主c角色的机制依旧强势,一般这类角色的高保值性不是得益于强势的元素反应能力,就是拥有独一无二的被动效果。
下面举两个例子
从元素反应方面看,比如胡桃和一斗,同为其他属性转攻击力的角色,且同样数值超模,但胡桃就比一斗的实战表现更好。
就是因为胡桃是火元素,能通过蒸发和融化打出更高上限的伤害,而一斗则是岩系孤儿,这就是得益于强势的元素反应。
从角色被动效果方面看,比如同为水c的凌人和达达鸭,只因达达鸭比绫人多了一个断流印记的效果,便让达达鸭拥有了更强的对群能力。
综上,就是我们对角色的强度机制评分的原理
具体按如下规则
有强度加1分,机制优秀加1分,元素反应强势加1分,强势配队对金数要求不高加1分,有专辅可以在对应角色上额外加1分。
我认为可以这样评分
第一梯队:将军(4)海森(4)胡桃(4)妮露(3)达达鸭(3)
第二梯队:甘雨(3)绫华(3)绫人(2)赛诺(2)一斗(2)宵宫(2)魈(2)散兵(2,不过抽到对大世界体验质变,大世界探索3)提纳里(2)
至于有的角色像夜兰,纳西妲,万叶等虽然主打辅助,但也有一定输出能力的角色,优先级会更高。
综上所述,我们对于如何抽取哪些角色以及如何养成这些角色有了更清晰的认识。对于那些精力有限或不愿氪金的玩家来说,合理规划原石和资源,选择抽取高保值或者强势的角色,能够有效提高游戏体验。
对未来新角色机制的简单猜想
随着枫丹角色伴随荒芒机制的推出,游戏的整体环境已经经历了变化。过去的游戏玩法强调盾奶职业的存在,而现在的玩法不仅允许玩家自己治疗恢复生命值,还能够保持高足以造成足够伤害的输出能力。因此,新的角色不仅在战斗实力方面有了保障,而且在游戏机制上也明显优于老版本的角色。
夏沃蕾和娜维娅即将亮相,分别使用超载反应和结晶反应进行开发。这也预示着元素反应机制即将进行新一轮的革新。
如果按这个趋势,那么我们不妨设想一下,未来的角色的机制会是怎样的。
元素反应方面:结晶,感电,冰草反应,超导。这些都是具备开发潜力的元素反应,就夏沃蕾来看,以后的版本也一定会出吃相关反应的角色。
地区特色方面:从元素共鸣角度来看,须弥是草,加精通,相应的草系角色多以精通为核心。
枫丹是水,加生命值,相应的水系角色多以生命为核心。
那么纳塔代表的火和至冬代表的冰又是否会以攻击和暴击为核心呢。
可能纳塔会有攻击力很高的角色,而至冬可能会有依靠暴击率转换攻击或者暴伤的角色。
总的来说,以后那些机制单一、只能纯靠攻击倍率来打伤害的角色,将会逐渐被淘汰出局。相反,那些采用灵活多样机制的角色将成为越来越多角色的特点所在。
当然,在游戏的环境变化中,许多机制不再适用的角色会被淘汰,而那些数值过于保守的角色也将较少被使用。但只要游戏还活跃着,我们绝不会忘记那些一起开荒、刷本、下深渊的伙伴,他们在游戏开局时的陪伴,那些渐渐落寞但依然是原神之旅不可或缺的角色。
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