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琴是「五星风系单手剑全能型」角色,具有多种玩法,可以扮演输出、治疗、辅助和快速攻击角色。她的大招可以消除自身所持有元素带来的【debuff】,有助于应对繁重的战斗环境。此外,她还是唯一可以对【摔伤】状态进行攻击的角色。

由于太过于全能,导致琴没有特别深刻的闪光点。

【普攻】

普通攻击的【重击】攻击力很高,通常是主要的输出手段,可以将小怪浮空来控制它们。

一般体型较大的怪物不容易被浮空,可以持续进行重击攻击;而体型较小的怪物则需要根据情况来决定是否浮空攻击,否则会影响打怪效果。

【E技能】

倍率高,而且控怪,冷却低,可以将怪击飞至空中落地时造成摔伤。

(有较强的打断能力,比如无盾的深渊法师施法时戳一下打断。)

【Q技能】

这个技能会造成大量风属性伤害,并根据使用者的攻击力高低回复一定量的血量。此外,在接下来的10秒内,每秒还能持续回复少量血量。而且,当敌人进入或离开某个领域范围时,都会受到风属性伤害的效果。

能够扩散其自身的不良元素,但其无法对抗上游元素的怪物有效,仅当怪物进出领域圈时,扩散才会对其造成伤害。

【突破1】

普攻有几率恢复全队生命值。

【突破4】

开Q既恢复16点能量。80-16=64。以后大招只需要64点能量

命座:

一命:长按E可提升牵引速度和伤害。

二命:琴自身吃能量球提升全队攻速、移速。

三命:Q技能提高3级。

四命:在Q领域内降低敌人风抗。

五命:E技能提高3级。

六命:在Q领域内降低所受伤害,走出圈也持续一段时间。

命座说明:

一命可以提升【长按战技】的伤害,还能提升吸怪的速度,提升舒适度。

二命自己站场时可以辅助自己,在后台也能辅助其他站场主C,需要注意,必须是自己吃球才能触发

四命可以作为风输出的专拐。

六命在大招内可以降低伤害,如果配队时加上其他角色的伤害降低达100%以上的话是真的可以无敌的。

角色玩法及配装:

【物理站场】

如果你喜欢使用普通攻击造成的物理伤害,我们建议使用冰和雷元素一起使用,从而触发【超导减物抗】效果,这会降低敌人的物理抗性。你还可以考虑使用云堇这个角色,他能够进一步提高普通攻击的伤害。

(想的话,物理流派其实「海染套」也能戴。)

【附魔混伤站场】

建议搭配一些附魔角色,比如满命的班尼特、重云、坎蒂丝等等,他们的能力可以把普通攻击转化为特定元素属性的攻击,这样就可以和后台角色一起打出更多的元素反应伤害。

【速切战技】

这个玩法是主流,平时不需要一直待在战斗场上,当有技能时就可以出来施展并立即退回。可以使用E技能来造成风属性伤害,也可以使用重击将敌人浮空,然后长按战技来将敌人抛向空中并造成摔伤。同时还可以顺便给队友提供治疗。

【奶妈】

专门开大招【回血】的,放弃伤害,专心做个奶辅。也是【主流】玩法之一。

角色优劣势:

缺点是风属性攻击的范围不够广,但攻击频率高,毕竟不是法师,所以已经明显地采用了速切机制。角色玩法虽然多样化,但无论走哪方面都有些不足,例如走站场,技能占比太低,一直只能使用普通攻击;走速切路径又攻击频率太低,通常只需使用一次E技能便可结束;扮演奶妈角色时,大招可提供高额回血,但之后的小回血就比较危险, 除非自己站在地上去触发【突破1】的回血效果,但奶妈根本不需要站在里面。以上这些缺点都可以通过操作来弥补,因此也不算是什么大问题。

琴有很多优点,在战斗中玩法多样,可站场和奶妈,在输出速度方面也很出色。另外,琴独有【摔伤】机制,可以通过使用【重击】让敌人浮空,并长按战技将敌人抛起造成物理摔伤。摔伤的伤害取决于琴的等级、怪物的血量和击飞高度,因此不必考虑装备的影响,即使在装备缺失的情况下也能造成不错的伤害。对于新手玩家来说,这个特点非常有用。然而,当到了后期,琴的用处就有限了,最多只能充当奶妈,并搭配风套降低敌方抗性。

最大的缺点是使用技能【重击】时在群怪场合不能随便打小怪。如果不操作好,可能会因为怪被打浮空而影响打怪效率,甚至一直浮空着打不到怪。因此,要根据配队情况合理使用技能【重击】,最好打大体型的怪物或者不容易被浮空的怪物。同时,在使用【长按战技】时也要注意合理使用,否则可能会被其他自由的怪打断。

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