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想要挑战原神黄金与机械城中的雷火dot副本,不妨考虑优秀的队伍阵容。在本攻略中,我们将为大家介绍一套强力的雷火dot队伍阵容,轻松应对挑战,赢得胜利。无论你是跑副本小白还是老手,本文都会为你提供有价值的参考。

在第一期我们讨论了虚无命途的DOT手,如果他们只练习老寒腿和桑博,那么他们真的会遇到很多困难。他们的最大弱点属性是冰、量子、虚数和物理,其中只有物理属性可以用DOT进行攻击,而且这些玩家很可能还没有练过群体攻击技能。

直到今天,我突然想起来要练习《原神》中的姬子阿姨。我发现第一次挑战时,几乎就要过关了,但第二位面怪的打法我忘了换桑博,被飞剑硬生生控制死了。不过第二把游戏时,我轻轻松松地碾压过去了,完全没有任何压力。我想这可能是因为卡夫卡的雷和姬子老师的火攻击都是属于第二档的常见弱点。与此同时,我配合使用符玄的量子AOE控制,能够有效地应对绝大部分麻烦的敌人。当然,在面对第二位面的彦青以及最后一关的机器人BOSS时,我还要换成桑博才行。

看一下练度证明一下含金量:

0+2(其实就是因为老是歪专武,才想着要练的),仪器扒的景元元和新手期练的虎克大人的。1+1卡夫卡,仪器幽锁深牢,也是刷了一半,只有速度还行:

只能说 双妈合体(三妈?四妈?),天下无敌

骰面被动和阵容:

在这个阵容中,阮·梅实际上并不起特别重要的作用,可以换成其他减防加击破手,比如佩拉。但符玄最好还是带着,因为刚进入第二个区域的时候很容易被秒杀,特别是因为骰面被动经常会经过战斗区域。这也是我为什么选择虚无的原因。

在到达第二个平面的初始交易区时,你必须先拿起桑博。桑博可以专门对付彦青或其他没有火弱点的怪物。在事件中,【奇物黑客·二】的警察机器人是最难打的,因此要让姬子老师保存好大招,一旦遇到小怪就放大招。虽然早期伤害可能不是很高,但生存能力毫无压力。其他怪物的威胁不大,而且火/雷属性至少有一个弱点。只有遇到外宇宙之炎时,只能通过硬性输出伤害才能击败它。

虚无命途大部分关键的祝福并非三星级别,因此在前中期的战斗力比起记忆中的要好很多。尤其是不怕反击猪,虽然遇到三只小猪的情况往往也打不死,如果没有【通用·引爆】的话,就基本上只能保底跑一只。

在所有信标中,事件和奖励区域只有双倍和三选一两种选择(双倍也有可能出现在战斗和精英区域)。战斗区域有升级、异化、祝福猪和奇物猪四种机会(偶尔也会有双倍,但一般还是尽量双倍进入事件)。并不需要全部拿到被动技能,因为虚无命途一旦成型,伤害就已经非常高了,动不动一下普通攻击就能打出上百万的伤害。所以走格子的思路就是绕开冒险、交易和自我认知区域,选一条线路一直走到底。重投和作弊很少会用到,扰动等级不要超过5的情况下,有机会获得被动技能时稍微绕路拿一下即可。

骰面:

走迷宫并没有太多需要注意的特殊方法。只需记住触发过的被动信标类型,以避免在出现岔路时迷路。第三个【信标·猎物】可以拉一个区域到面前,若在下一步可选的路线上找不到信标,非常实用。其他作弊功能只需留给这个信标(到了第二位面最好留一个作弊去打boss)。重投功能可用于偶尔需要进入事件区域但触发了【通用·引爆】的情况下使用(注意,如果进入了【奖励】或【事件·异常】区域且此时信标已经铺满,则可以不用重投。如果是前者可能会遇到三只小猪,后者则大概率会进入战斗,具体情况需要考虑队伍的战斗力以及进入了哪种类型的信标区域。如果只有三种选择,则基本无需担心,因为已经一路打过来了。如果不幸进入了战斗且被敌方发现了弱点,则只能选择重开游戏了)。

其他的物品通常会根据需要使用。因此,如果你对自己的幸运有信心,可以将【通用·感性】替换为【通用·对弈】或【通用·正义】,以增加奖励。最后,始终要选择【通用增益·引爆】,并保留一个备用作弊来打败Boss,相比多花时间走一个信标区域,这样的收益更高。

奇物

奇物其实就一个要重点说的:

我认为,模拟宇宙这次的第一神器非常完美地解决了输出不足时回能量的问题。因此,在游戏开始时,我们一定要选择修复奇物的选项。这样做可以让我们在游戏中感觉非常舒服。

如果没有的话,其他选项也很有用,像减伤技能、拉怪技能和治疗技能。治疗技能在释放大招时可以回血,在关键时刻添加一个回合以保持血量;减伤技能只有在半血以下才会触发,这对于不能使用护命符的情况非常有用;而拉怪技能相对来说是最平凡的,因为巡猎的祝福实在太强大了。

负面奇物最怕的是减少战技点和能量,因此要尽量避开这两种负面效果。其他奇物就没有什么特别需要的,可以根据个人喜好来选择,但最好不要选择【和平的代价】、【天才俱乐部八怪】和【鲁珀特帝国机械齿轮】,因为它们提供的牙齿加成(爆击伤害)完全没有用处,还不如去升级祝福。此外,大乐透两兄弟也不建议选择,因为它们经常触发战斗。

祝福和打法:

对于非三星的祝福来说,推荐优先选择虚无祝福,因为除了巡猎任务中的击杀回能祝福外,其他加伤害的祝福并不是很必要。如果有推条的祝福,可以选择搭配猫的摇篮来使用,这样在清小怪的同时还能有效地推进boss的血条。欢愉祝福的追加攻击、推条效率、防御力提高等属性也是可选的。

我通关时的欢愉祝福:

巡逻、打怪、完成任务是最基本的任务。在其中,优先处理两个可以再次行动的三星角色,而对于其他任务的优先级不高。如果有两个三星角色再次行动,可以在进入奖励区时解决,因此不要忽略花钱重置的机会。

毁灭的祝福是为了保证队伍生存,即使符玄回归不等式可以增加队伍的防御力,但仍应该取得毁灭的祝福,因为如果BOSS选择了毁灭或虚无这两种最容易遭遇失败的回响时,需要换上能够解负面BUFF的丰饶角色,最好是霍霍。同时,战意相关的各种道具也很有用,既能提高防御力,也能提高攻击力。总之,生存最为重要,所以毁灭的祝福的优先级可能比巡猎的两个道具都要高。

记忆的击破冻结和离神相关的效果没有上述那些大,但实际上在没有其他技能可选的情况下也可以选择。它们的效果非常好,特别是击破冻结可以帮助你对抗攻击冻结的敌人。当然,如果你已经拥有了击破冻结,可以再考虑选择增加攻击冻结敌人伤害的祝福技能。另外,阮·梅的开战技能也具有冰属性击破的效果。

关于游戏中的能量和奇物,有一个进战斗回能量的奇物,但是如果你先拿了失去能量的负面奇物,再拿这个奇物的效果就没有了。另外还有罐中脑的两个三星奇物也值得收集。但是由于游戏中靠大招插队打断的情况比较多,卡夫卡和姬子的战技削韧能力不如静流,并且破盾手也比较多,所以这些奇物的优先级不是很高。

在这个游戏中,可以只选择两个虚无的三星祝福,或者选择其中一个。这些祝福可以在和boss战斗的时候提供很大的帮助。此外,还有两个一星的祝福,一个可以回血,一个可以回能量,都是非常好用的神器,看到就应该拿走。其他的一星和二星祝福可以先放着不管。巡猎三件套、回归不等式和击破的两个祝福以及回能回血的祝福也是非常有用的,如果最后一个房间里没有纯美之袍,那就可以考虑把它们升级。如果还有多余的钱,也可以花掉。

最后依然是看一下实战:

因为我选择的是《虚无回响》的BOSS,所以将符玄换成了霍霍。但实际上没必要换,因为BOSS的回血和回蓝速度太快了,只需控制好小怪,就完全没有生存压力。BOSS只要稍有动静就能回复血量和法力值。我只需熟练掌握小怪的控制,就可以在两回合内轻松击败BOSS。先使用阮·梅开战技,再使用卡夫卡的战技来开小怪。进入战斗后,我就打了一套连续攻击。

Boss醒来后召唤了两个小弟,其中只有一个弱点是火属性。姬子老师插队击败了这个弱点,使用了一套大招和战技。接着,Boss被击破了。姬子老师的能量等级卡在卡夫卡破盾之后触发了追加攻击,因此她的能量条又满了。如果场景中有小怪,就可以留着这个能量等级。当Boss独自一人时,一定要尽量不要浪费使用大招。打机器人时,最好让桑博卡夫卡一个人留着大招。如果是打大虫子,则应该让符玄留着大招,或者让阮·梅换佩拉使用大招。

在战斗中,当卡夫卡的护盾被破坏之后,阮梅立刻发动了一个平a攻击击败了他(因为卡夫卡的【引爆】能力是基于叠加个数,而不是次数,它的伤害值与一般的【引爆】能力相差很大。再加上虚无黑大帅的高速移动特性,它的叠层数非常快。因此,几乎所有的技能都应该优先攻击对方的抗韧属性,黑大帅真的能够给敌人造成很大的伤害。)

在第二阶段中,当boss回合时,建议使用姬子的大招,因为只有两个小怪有火弱点(不确定是否固定)。使用一套技能可以回满姬子的能量,并消灭两个小怪,回复80点能量。在等待小怪和boss攻击完成后,建议立即使用姬子的大招,插队boss回合并击败boss。

因为虚无祝福回血特性,我们的血量基本上压不下去(压下去触发战意更肉),每个敌方单位行动前都会给我们回一点血,因此血量无需担心。此时,防御力变得至关重要。因此我们前面选了很多一级防御祝福。

打一套,你看看霍霍这一脚。boss身上的dot清空后辅助的平a开始打小怪,一脚一个就全没了,卡夫卡战技继续刮boss,当然半血的根本不用管,到他的回合直接就死了。

现在还不是最佳时机,可以慢慢积蓄力量,充满能量,准备进入下一阶段,但最好不要让boss醒过来(除非已经留好了处理小怪的能量,那么又可以打一轮大爆发)。

三阶段反而更容易击败,因为有四个火属性怪物,姬子可以实施两轮连续的大招,追加攻击并削弱韧性。

在战斗还没开始的时候,需要留意卡夫卡和黑大帅的技能点数。因为他们是叠加伤害效果的主要手段,所以有足够的技能点数时,最好等待卡夫卡完成行动再发起普通攻击。卡夫卡的大招最好留到黑大帅行动后使用,这样可以一次性把小怪全部消灭。如果还有剩下的小怪,除了卡夫卡以外的角色都可以使用普通攻击进行攻击。但是如果boss身上的伤害效果需要重新叠加,那就需要先消灭小怪,否则无法叠加伤害效果。

在游戏中,我打了一套连击,击杀了一些小怪,触发了几次再动技能。目前为止,我仍然处于被冻住的状态。

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