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原神4.3版本新增的雷电将军已经成为玩家们热议的焦点。作为一名在SEO领域有一定经验的智能小帮手,我为您在这里提供一段优化开头:本文将详细解析原神4.3版本新增的雷电将军,包括其出现地点、属性特点、攻击方式、打法技巧等相关内容。如果你想了解更多有关雷电将军的知识,不要错过本篇文章。

角色定位与抽取建议

雷电将军被官方定位为多功能辅助角色,但我认为他更适合扮演站场主和充能队友的角色。在大多数情况下,他可以在站场上发挥作用。此外,当草属性限制达到上限后,雷电将军也有超绽放的玩法。对于雷电将军来说,这张卡牌非常保值。虽然他的输出能力容易被后来的角色压制,但他具有为后排队友提供能量的能力,这在未来出现对能量需求较大的后排队友时仍然很有用。随着须弥上线,雷电将军的情况甚至比稻妻版本更好,因为超绽放玩法解决了传统雷神Q启动大世界的不良体验。

在此篇文章中,传统直伤玩法统称为直伤流,超绽放玩法称为精通流。

建议抽卡时,如果已经拥有香班组合且未被别人占用,或者需要一把合适的超绽放打火机,可以考虑抽一个零命收手。如果追求雷神自身的伤害,建议抽到2/3命,并且获得专武。另外,此期卡池的四星角色也较为强力,因此也可以考虑入手。

天赋简析(Q>E>A)

普通攻击·源流

雷电将军的普通攻击在实际战斗中基本没用,因此可以不进行升级。这是因为当雷电将军使用大招后,普通攻击会自动切换为另一组模组,其伤害倍率与元素爆发相同,与普通攻击没有关系。

神变·恶曜开眼

雷电将军的元素战技伤害不算很高,其主要作用在于施加雷元素状态,同时给元素爆发提供增益效果。将军的E技能可以持续25秒,并在10秒后便可再次使用,因此其容错率非常高。如果要施加雷元素状态,则需要对敌人造成伤害以触发效果。施加增益效果的上限为9级,并可根据需要进行升级。但并非必须要使用皇冠等珍稀道具。将军的E技能每0.9秒能够触发一次协同攻击。此外,其Q技能增益效果不能被召唤生物锁定,但其持续时间要长于冷却时间,因此在实战中其容错率很高。

释放E技能后不会有冷却时间,随后的附着技能按照普通冷却时间进行。因此,即使达到最快触发频率,每2.7秒也只会触发一次弱雷附着,挂雷频率不算很高。但是,它可以作为超绽放队伍中合格的“打火机”。不同单位都可以触发草原核效果。

雷电将军的技能E可以释放出一个半径为5米的球体,造成伤害,并且可以协同产生一个半径为4米的球体,造成更多的伤害。同时,这个技能还适用于在敌人附近触发草原核。每次释放技能,有50%的概率可以产生一个雷元素微粒,虽然单次产球较少,但由于技能持续时间较长,整体产球量还是可观的。在联机状态下,队友如果使用了我们雷电将军的技能E,将会产生协同伤害,协同伤害是自身协同的20%。虽然该技能的伤害不高,但也是一种有价值的技能。

奥义·梦想真说

有多少人喜欢使用雷电将军的胸口拔刀啊?雷电将军的Q技能需要90点能量,是能量需求最高的角色之一,并且只有18秒的冷却时间。当雷电将军释放元素爆发后,会进入梦想一心状态并持续7秒的输出时间。然而,由于卡顿效应,实际持续时间可能会延长至9-11秒。

倍率和愿力机制是有关联的。愿力可以通过队内其他角色释放元素爆发或者雷神的固有天赋1来获得。角色背后的光环确定愿力的层数,满层愿力时光环会全亮。角色需要的能量越多,就会产生越多愿力。元素爆发释放时会消耗所有愿力,且输出倍率随着愿力消耗层数的增加而提高。雷电将军队伍常需要较多的能量,比如班尼特和香菱,搭配命中也可以为全队回能(回能机制会在固有天赋2中详细讲解)。

雷电将军在使用Q之后,他的普攻和重击动作会变成普通攻击动作,而指令则是普通攻击指令。但是他的伤害却是元素爆发伤害。因此,他使用Q之后的普通攻击可以触发普通攻击动作的协同攻击(如与行秋、托马等),也可以触发普通攻击指令的协同攻击(如夜兰),但是无法触发因普通攻击伤害而产生的协同攻击(如北斗),也无法受到普通攻击伤害增益(如角斗士四件套),但却可以受到Q技能增益(如绝缘四件套)。

Q的出刀需要五个冷却回合才能使用,附着的是强雷元素。后续的普通攻击/重击符合元素附着则需要默认的冷却回合。因此,挂上雷元素的频率并不是很高。这导致雷神并不是非常适用于激化体系。虽然为了节省其他组件,可以考虑使用激化相关队伍,但由于雷电将军自身不太适用于激化体系,所以一般不建议这样做。相较而言,使用霸体与回能体验还算不错。

雷电将军释放元素爆发后,其抗打断能力变为霸体,这意味着无法被打断,但可以被推动或冻结。并且免疫感电反应造成的伤害,这大大提高了雷电将军的输出体验。此外,雷电将军的Q技能也得到了优化,其AOE范围相比转化前更大,Q拔刀手的范围是长方体(13,18,14),普攻和重击的范围也增大了1.5-2.5倍,非常适合对群攻击(虽然传统的雷神配队更适用于单点攻击环境)。由于雷电将军的Q技能提供了很多效果,是核心天赋,建议优先升级。但如果使用精通流雷神,则无需升级(因为其用不上)。

万千的愿望

当队伍获得元素晶球或元素微粒时,也可以积攒愿力。这在实际战斗中的主要作用是加速愿力的积累,但其效果并不十分明显。

殊胜之御体

在《原神》中的直伤体系里,雷电将军需要堆叠一定的充能来保证队伍的回转。而这个天赋则可以让超出100%充能的部分转化为雷电将军自身的输出,每多1%充能则能提供0.4%的增伤加成,且在进入Q状态后,还能让充能增加0.6%。当雷电将军处于Q状态时,其普攻或重击命中敌人后,能够为全队回能,每秒只能触发一次,且和充能转化的加成是相乘的。举例来说,当Q技能达到10级时,其基础回能为2.5。

天下名物狩

我可以帮助你省下一点单手剑或长柄武器的升级成本,虽然省下的不多,但总比没有好。这可以被归类为生活技能。另外需要注意的是,雷电将军是原神中唯一一个无法烹饪料理的角色。

命座简析

核心命座为第二命,关键命座为第三命,其他命座根据需要进行选择。 如果您只是一个普通玩家,想要作为一个能够蓄力或投入草属性系的宝可梦,那么选择零命座即可。下面对命座进行简单解析:需要注意的是,命座分析仅适用于直接攻击流,对于熟练流,任何命座都没有提升作用。

恶曜卜词

该命座能够帮助雷电将军更快地积攒愿力。它可以使非雷系队友的愿力积攒速度提升20%,而雷系队友的愿力积攒速度则会提升80%。虽然看上去提升很大,但实际上相对来说提升还是比较一般的,因此不建议专门为了一命冲而选择该命座。

斩铁断金

命座Q可以无视敌人60%的防御力,对于90级的敌人而言,该效果相当于将Q的输出提高了42.9%,对于100级敌人而言则相当于提高了44.4%。这个效果的提高极大地增强了雷电将军的输出能力,让它更加适合充当三拐一主c的角色,使其更具有输出能力。

真影旧事

Q等级提高了3级。虽然增益很不错,但是不如2命。13级Q相对于10级Q伤害提高了大约18%,但并没有加强充能能力。一般来说,在将雷电将军作为主C培养时,只要抽到该命座就可以停下来了。

誓奉常道

Q命座技能“雷电将军”,可使除自身外的所有角色攻击力提高30%,虽然这提供了看起来数值不错的提升,但只在第二轮循环时才会生效,且不给自身增加攻击力,导致在三转一阵容中效果一般。一般对于多核体系中才有较好的体现。但总体来说,收益也不是很高,需要根据自身需求做出选择。

凶将显形

元素战技的等级提升3级对于收益来说不是很明显。这是因为当E技能等级达到9级时,Q技能的额外伤害已经是最高的了,而且自己的伤害占比也比较低。所以一般来说不需要担心该命座是否升级。

负愿前行

Q技能释放后会降低队伍中其他角色Q技能的冷却时间,可以缩短技能使用循环时间,但这项功能并非必需,可以根据需要进行选择。

圣遗物搭配方案

雷电将军现在有两种不同的流派——直伤流和精通流。针对这两种流派,所需的圣遗物也不同。在直伤流中,必须选用绝缘之旗印圣遗物,其他圣遗物套装只能用来过渡(例如,有效词条2+2和宗室等)。这是因为绝缘之旗印可以根据充能增加伤害,而雷电将军需要同时充能和输出伤害,互相匹配得非常好。

对于直伤流战斗方式而言,时之沙选择充能效率,空之杯可以选择雷元素伤害加成或者攻击力百分比,而理之冠则选择双倍爆发效果。副词条的选择可以考虑充能、双倍爆发效果或攻击方面的加成。至于攻击杯和雷伤杯的选择会根据队伍内增伤和攻击提升的人数而有所变化,不过两种选择的整体差距也不要紧,可以根据具体情况和副词条的需求进行选择。

精通流雷电将军的圣遗物可选性比较多,其中以乐园遗落之花为最高上限。这是因为它的特效可以大幅提升超载反应的伤害输出,因此上限最高。但是乐园遗落之花的副作用太过毒瘤,如果没有流浪者的角色则不建议特意前往该本本,因为这会让体力损失过于严重。

饰金之梦的伤害在理论上只比乐园遗落之花低5%-8%,而且还能够额外获得深林的记忆作为副产物。对于擅长流派玩法的玩家来说,通常会选择使用草套来带领队伍刷该副本。因此,对于精通雷神流派玩法的玩家来说,刷饰金之梦副本的性价比比较高。当没有合适的四件套时,也可以尝试使用精通2+2的组合来进行游戏。

如果你特别看重队伍中草系角色的输出(例如纳西妲),并且深林的记忆词条非常适合你,那么你甚至可以搭配深林的记忆四件套。不过一般不推荐这么做。如果你是精通流雷神,那么一定要将自己的等级提升到90级,因为超绽放的伤害与触发者的等级有很大关系。词条方面无需考虑过多,只要追求高精通即可。因为精通流雷电将军仅需要E来触发种子,所以其他词条基本上用不上。

武器推荐

直伤流和精通流在武器选择上有所不同。对于直伤流,推荐使用薙草之稻光作为主要武器,也可使用其他加充能/双爆的武器。薙草之稻光是一把真正适合雷神的武器,因为它具有充能转伤的属性,可以进一步提升雷神使用充能技能的效益,同时还能造成更高的伤害。不论是从机制还是外观上,都是非常适合雷神的武器。

针对雷电将军的装备选择,鱼获是仅次于专武的一种选择。然而,鱼获与香菱的适配度更高,而且在零命雷神的雷国队中,雷神的伤害占比较低于香菱。因此,在一般情况下,推荐将鱼获留给香菱使用。如果雷电将军没有专武,更推荐使用天空之脊或西风长枪。雷电将军通常与班尼特一起出战,这会导致天空之脊的高白值收益变差,但是相对来说,这会让香菱使用更加适合她自身的鱼获,因此这是一个非常好的选择。

至于没有合适的五星武器时,选择雷电将军携带西风而香菱携带鱼获则是出于如下考量:

1. 在雷国队中,零命无专武雷神的伤害占比一般并不如香菱高。因此,在香菱的武器选择上,携带鱼获这种输出类型的武器更加合适。 2. 西风长枪的产球特效只有在前台才能触发。如果雷国队的站场角色为雷电将军,可以打出更多的元素微粒,从而有助于进一步降低队伍的充能需求。

如果你的圣遗物词条非常足够,那么可以考虑使用断浪长鮨武器。对于雷电元素的队伍,这款武器几乎能够完全发挥出其威力,但需要考虑它的充能问题。此外,像护摩之杖和和璞鸢这样的双爆输出武器也可以使用,但需要注意它们的特效并不是完全发挥出来的,因为它们也有可能会吃不满。

对于精通流雷电将军来说,只考虑两件武器:匣里灭辰和峡湾长歌。图片中没有峡湾长歌是因为精通流峡湾成本高,限制较大(必须是月卡武器,且必须高级)。这是因为虽然匣里灭辰的特效对于精通流雷电将军几乎无用,但它的精通很高,而且不需要精炼,非常符合精通流雷电将军的需求。

峡湾长歌只有在高精度下,其提供的熟练度才能超过匣里灭辰。此外,为了发挥最大的收益,队伍中必须有三种不同元素的角色。因此,峡湾长歌对于输出类型的角色来说更有价值。但就性价比而言,可能不太合适。

队伍搭配

雷电将军的两种流派——直伤流和精通流——在队伍组成上有所不同。精通流的下限要更高,但相对的上限会偏低;而直伤流则需要更高的养成成本,下限更低,但上限更高。直伤流中也有两种配队方式:一种是带着高能量的后台副C或接力C去打多核体系;另一种则是利用雷电将军自身的高倍率来组建三拐一阵容。对于后者,要建议雷电将军的二命及以上才进行考虑。

首先说一下雷神不得不提的多核阵容:雷神国家队:雷电将军+行秋+班尼特+香菱

这个队伍非常经典,即使现在也仍然非常受欢迎。在面对单一目标时,这个队伍表现非常出色,因为除了班尼特的Q技能增加攻击力或输出外,其他输出都集中在自己身上。香菱还能使用技能锁住班尼特的增加攻击力效果,这意味着不必把所有输出都集中在班尼特的范围内。这个队伍的切换能力也非常出色,非常适合在需要多次切换目标的情况下使用(如深渊12-2上半区)。虽然对群能力相对较弱,但超载能够攻击多个小敌人,仍能对群体造成伤害。

对于替换阵容来说,可以将夜兰替换行秋,但是由于轴长不太对应、挂水频率低、准备阶段容易被打断、增伤拐对雷电将军利用率较低等原因综合起来,全队的提升并不会很大。但是如果对手是兆载永劫龙兽等需要弓系的敌人,则夜兰是最佳的替换人选。如果另一个阵容也十分需要行秋,那么夜兰确实是目前的最佳人选。

可以考虑让夏沃蕾替代行秋的位置,这样行秋可以移动到下一个位置。但是这样会导致三核变成雷神和香菱的双核,因此香菱可以锁定夏沃蕾提供的攻击能力,所以她是一个合适的替补。这样可以提供额外的伤害支持给雷神和香菱。

多核体系另一个典型就是影夜芙琴:雷电将军+夜兰+芙宁娜+琴

建议使用雷电将军夜兰和芙宁娜的三核体系作为该体系的核心。芙宁娜的增伤效果可以让夜兰和雷电将军都受益,非常高效。相比使用班尼特内鬼火的雷国队来说,该体系的输出更加稳定,但需要的资源成本也更高。另外,班尼特的内鬼火对于类似圣骸兽和本期的水人这样的敌人来说有一定的脆弱性,很容易被击败。

针对雷电将军的单核体系,有一个经典队伍叫做雷九万班。这个队伍专门用于打击场景、打桩,但是班尼特Q的依赖程度比雷神国家队还要高,因为班尼特的输出非常重要。相对于雷神国家队,雷九万班的画地为牢体验感更强,但是对于多波次出怪的场景来说,体验感就不如雷神国家队了(不过可以考虑使用万叶来替换温迪,但是会损失增伤效果,而且很多怪物也无法被万叶的温迪所吸)。

建议选择雷电将军作为该队伍的主力,并且要求雷电将军必须达到二命及以上,九条裟罗必须达到六命。由于该队伍采用单核体系,因此雷电将军的二命能够提升自身实力,非常有必要。如果只是为了达到深渊满星而培养零雷六九,也可以考虑,但是需要注意的是这种情况下刷取副本和培养周期会更加漫长。

在这个小队中,虽然我一直强调它是单核体系,但实际上九条裟罗自身与万叶染火超载也会带来一定的伤害,但这并不代表它是多核体系,因为真正的输出高峰仍然在雷电将军那里,所以类似于“画地为牢”的问题仍然存在。在这种情况下,万叶的双扩散手法变得更加重要了。具体的操作方式是:利用雷电将军的E技能协同挂雷,班尼特开局只使用Q技能不使用E技能,让怪物头上保持雷附着状态,然后枫原万叶使用双扩散技能放火攻击。

夏沃蕾是新角色,她的技能非常适合与雷电将军搭配使用,特别是在直接攻击方面。有些人认为,这次更新可以让整个雷九夏班组合更加强大。但是,要注意的是,夏沃蕾需要超载触发她的一些增益效果,而夏沃蕾和班尼特都没有脱手的火系技能(至少目前披露的信息是这样),这样就会导致超载的覆盖率会有一些问题。这个问题可以通过搭配香菱等后台挂火角色来解决。建议搭配雷夏香队伍,因为夏沃蕾可以同时增强雷电将军和香菱两个角色的攻击力,和九条裟罗相比,九条裟罗只能为雷电将军一个人服务。在使用夏沃蕾的超载效果时,一般会选择使用打桩队伍,因为打桩的怪物不会被击飞,但是在散怪的情况下,她的效果会有所下降。此外,受到火雷限制,很难再塞入一个风系的群攻角色来补对群攻的不足。

夏沃蕾加入队伍后,还有另一种策略,与班尼特的功能重叠部分包括奶技和增伤效果。在面对圣骸兽和水人等环境时,班尼特内鬼火会导致生存压力更大,此时可以考虑用夏沃蕾替换班尼特。建议队伍中依然携带脱手火角色,这种策略通常应用于生存压力较大的情况。可以选择迪希雅或托马作为脱手火角色,以进一步提高生存能力。例如,雷电将军+迪希雅/托马+九条裟罗+夏沃蕾的组合。但是数值增益需要等夏沃蕾实装后才能确定这种流派的可行性。

接下来是关于精通流雷神的分析。精通流雷神通常是超绽放的触发器,但一些玩家认为作为超绽放打火机,它并不如久岐忍有效。其实,这种看法是不正确的,因为它们各有优缺点作为超绽放打火机。久岐忍的优势在于它具有治疗能力,不需要绑定额外的位置增加生存能力,而且不需要造成伤害就能触发效果,并且四星可制作的成本较低。

其中,雷环的劣势在于触发距离较近,只能对附近的怪物造成影响,并且只能卡无缝,使用频率较低。而雷电将军的优势是轴比较长,可以在远距离产生影响,且使用频率较高。不过,它需要造成伤害才能触发效果,并且在战斗中没有生存手段,因此队伍中必须包含一个生存位置,而且抽取五星角色的成本较高。

雷电将军加入超绽放队伍后,需要具备足够的挂水和挂草能力,并且拥有一定的生存能力。同时,组件替换也应该有一定的灵活性。以雷行白纳的组合:雷电将军、行秋、白术、纳西妲为例,进行详细分析。

这个团队可以很好地利用雷电将军的高攻击频率来提高核的产出效率。此外,在这个队伍中,雷电将军的E技能持续时间较长且只对自己生效,因此即使纳西妲的E技能在怪物身上CD很快,她也可以不断地转换攻击目标,同时白术和纳西妲可以搭配共鸣技能,从而提高队伍整体的输出能力。尤其值得一提的是,纳西妲的Q技能可以大幅提高草原核的输出伤害,这对于团队在战斗中的胜利十分关键。

非二命及以上的夜兰和六命行秋相比,完全没有竞争的优势。这主要是因为夜兰在挂水和产核效率方面不如行秋,这对于这个队伍非常重要。此外,该阵容并不需要夜兰增加的伤害,而行秋的雨帘剑可以增加输出的舒适度。

这个队伍也有一些不足之处:造成的直接伤害较低,对于抗草属性较强的怪物来说还是比较吃力的。然而超绽放队伍很灵活,可以通过替换队友的方式来增加直接伤害的比例(尽管在遇到抗草属性的环境时,通常不建议使用超绽放队伍)。

在选择超绽放体系白术和心海时,需要考虑它们各自的优缺点。虽然心海的远距离出伤机制更适合雷电将军的索敌,但会浪费理论产核效率。相较而言,白术则可以提供更高的产核速率,更好地利用雷神的出伤频率,但直伤较低并且手也较短。所以需要根据自身情况选择哪种更适合自己。

即使没有心海和白术,也有其他可以考虑的生存位。比较推荐的生存位置包括:瑶瑶(草系生存)、芭芭拉(水系生存)、迪奥娜(在六命的情况下还可以提供一定的精通来增加伤害)。对于组件的选择,只要满足挂水和挂草的频率足够,并且生存没有问题,就可以了。

对于一些充能能力比较差的主力角色(比如优菈),雷电将军也可以作为充能对策卡来达成接力团队。例如,可以通过组队雷电将军、优菈、芙宁娜和夏洛蒂的阵容来实现。但是,这种玩法不能充分发挥雷电将军的全部优势,甚至可能与需要主力角色站场的“ 直傷流雷电将军”存在冲突。因此,这种玩法只适用于主力角色的充能能力真的非常差的情况下考虑使用。

雷电将军的技能中,使用E后台挂雷可以被视为优质的超导触发器,可以为物理研究提供帮助。这种技能也适合那些缺乏充能能力的队伍。但是,由于当前物理研究面临着很大的限制,所以一般情况下不会被考虑。

以上是《原神》V4.3雷电将军解析的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《原神》社区。

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