本文的适中出现的距离参考:
阿贝多阳华10
深渊范围为25
角色定位与抽取建议
雷电将军在官方定位上是一位多功能辅助角色,而我认为他在团队中的位置是站场主兼备缓解队伍充能的角色,通常来说,他就是站在场上的一个角色。另外,当草属性上限达到时,雷电将军也有超绽放的玩法。
对于雷电将军本身来说,这张卡极其保值。虽然在输出方面可能会被后来的角色压制,但是它所具备的能够给后排队友充能的能力,在未来出现后排队友需要大量充能的情况下仍然会有用。随着须弥上线,这张卡甚至比稻妻版本更加自由,因为超绽放玩法可以解决传统雷神Q启动大世界不顺畅的问题。
在此篇文章中,传统直伤玩法统称为直伤流,超绽放玩法称为精通流。
抽卡建议:如果有香班组合且未被占用,或者需要一个合适的超绽放打火机可以考虑拿一个零命收手,如果追求雷神自身的伤害,建议抽到2/3命并拿下专武。同时,这期卡池四星也较为强力,可以考虑入手
天赋简析(Q>E>A)
普通攻击·源流
雷电将军的普通攻击在实战中很少使用,因此没有必要提升它的等级。其原因很简单:当雷电将军使用元素爆发时,普通攻击将自动替换为另一个模组,其倍率与元素爆发相同,与普通攻击无关。
神变·恶曜开眼
雷电将军的元素战技伤害较低,主要作用是挂雷和为元素爆发增伤。
雷电将军E技能可以持续25秒,冷却时间为10秒。该技能的循环发动概率非常高。只有在造成伤害时才能触发挂雷效果。增加伤害的天赋在9级时已经达到上限,可以选择适当升级,但完全没有必要升到最高级。
雷电将军的技能E每0.9秒最多可以触发一次协同攻击。该技能提供的Q增伤效果无法被召唤物锁定面板,而且在实际战斗中由于其持续时间大于冷却时间,使用起来非常容易。
释放E技能后无需等待冷却时间即可重新触发弱雷附着效果,但接下来的附着效果需按照常规冷却器进行。因此,即使连续触发,也最多每2.7秒触发一次弱雷附着效果,挂雷频率不算高。然而,该技能可以作为超绝灵活的队伍中合格的操作工具。同时,该技能可以作用于不同单位,包括草原核。
释放E技能时,会在释放点周围5米范围内造成伤害的圆形区域,并在其后续的4米范围内协同造成额外伤害。此外,由于协同攻击的判定范围在敌人附近,因此很适合在草原核附近对敌人进行攻击。
雷电将军使用技能释放E或协同攻击时,有50%的概率会产生一个雷元素微粒。虽然单次产生的量较少,但由于持续时间较长,整体的产生能力还是相当可观的。
在游戏联机状态下,如果队友和自己配合攻击敌人,则队友获得的协同伤害为自身协同伤害的20%。但是,如果自己的攻击伤害并不高,这个特性也就不太重要了。
奥义·梦想真说
有多少人喜欢使用胸口拔刀这个技能呢?雷电将军的Q技能需要消耗90点能量,是所有技能中能量需求最高的一个。不过,它的冷却时间只有18秒。
当雷电将军释放元素爆发后,他可以进入梦想一心状态,持续7秒输出攻击力强大的能量。然而由于卡肉效应的影响,实际上可以持续更长的时间,通常在9到11秒之间。
倍率和愿力机制有关系,愿力可通过队伍中其他角色释放元素爆发或者使用雷神的固有天赋1“其他角色吃球”来获得。愿力层数可以通过角色背后的光环来确定,满层愿力的效果为光环全亮。角色需要的能量越多,产生的愿力就越多。当角色的愿力达到满层时,元素爆发释放时会消耗所有愿力,且倍率随着愿力消耗层数获得增益,倍率很高,后续输出倍率也很高,搭配上命中率,可以为全队回能(回能机制会在雷电将军的固有天赋2中进一步说明)。因此,雷电将军队伍组件中常常有能量需求较大的角色,例如班尼特和香菱。
雷电将军Q之后的普攻和重击换了一套模组,动作和指令都视为普攻,但是伤害却与元素爆发伤害相同。因此,Q之后的普攻可以触发普攻动作的协同攻击(如行秋和托马),也可以触发普攻指令的协同攻击(如夜兰)。但是无法享受普攻伤害所带来的协同增益(如北斗),也无法获得普攻增益(如角斗士四件套)。然而,Q的增益效果(如绝缘四件套)却有效果。
Q的出刀为五连击准备时间为五秒的强雷攻击,后续普通攻击或重击符合元素附着的默认准备时间。因此,挂上雷元素的频率相对较低。因为这个原因,雷神并不是很适合激化反应体系。尽管可以为了节约其他组件而尝试组建激化相关的团队,但因为雷电将军自身并不是非常适合激化反应体系,一般不建议这么做。
雷电将军释放元素爆发后,具备霸体效果,不会被打断,但能被推动或冻结。其还能免疫感电反应的伤害,这些优化了雷电将军的输出效果,让玩家能够更好地使用该角色。
雷电将军Q转化后的AOE范围更大了,Q技能拔刀的范围是一个长方体,长度、高度和宽度分别是13、18、14。此外,Q技能的普攻和重击范围比原来大1.5到2.5倍,非常适合对付群体敌人(但是雷神更适合在打桩环境使用)。
建议优先升级雷电将军的核心天赋Q,因为其提供的东西非常多。但是如果你选择使用精通流雷神,则无需升级雷电将军的天赋(因为你用不上)。
万千的愿望
队内获得元素晶球或元素微粒时也能积攒愿力,主要作用是加快愿力的积累速度,但是效果并不是非常明显。
殊胜之御体
在直伤体系中,雷电将军必须积攒一定的充能,以确保团队的回合。这个天赋可以将超过100%的充能转化为雷电将军的输出,每1%的充能超出会提供0.4%的伤害增加。在释放Q技能后,充能增加0.6%。
雷电将军在进入Q状态后,如果他的普通攻击或重击命中了敌人,就会为全队回复能量。每秒最多触发一次回能效果,且回能效果会受充能转化所提供的加成影响。以10级Q技能为例,基础回能效果为2.5。
天下名物狩
可以为你突破单手剑或者长柄武器时省下一点点摩拉。省的不多,但总比没有好。
这里应该算的上生活天赋,再提一句,雷电将军是原神目前唯一一个无法烹饪料理的角色。
命座简析
核心技能点确定为第二级别技能点,关键技能点确定为第三级别技能点,其它技能点则可以根据个人需求来补充。如果作为普通玩家,仅需作为一个能够累积能量或者投入草系怪兽的载体,那么可以不必添加其它技能点,选择零级别即可。
以下为命座简析,注意:命座分析仅针对直伤流进行分析,对于精通流来说,任何命座均无提升。
恶曜卜词
该命座可以让雷电将军的Q更快的积攒愿力,非雷系队友愿力积攒速度提升20%,雷系队友愿力积攒速度提升80%。
看着非常多,但是实际上提升相对一般,一般不建议专门为了一命冲。
斩铁断金
Q命座的效果是让雷电将军的攻击伤害忽略敌人60%的防御力。对于90级的敌人而言,该命座能够提高雷电将军42.9%的输出能力,对于100级敌人则能提高44.4%的输出能力。这一命座大幅提升了雷电将军的输出能力,使其更适合扮演三拐一主c的角色,成为队伍中非常强大的输出者。
真影旧事
Q的等级提高3级。数值增益还不错,但是不如2命。
13级Q相比10级Q,伤害提升了约18%,但并不会增强充能能力。通常情况下,如果你使用雷电将军作为主C进行培养,只要抽到这个命座,就可以停止抽卡了。
誓奉常道
Q技能结束后,除了雷电将军自身以外的所有角色攻击力将提高30%。虽然这个提升看起来数值很大,但只有在第二轮循环时才会生效,并且不会给自身增加攻击力,因此在三拐一阵容中收益较一般。这个命座通常只对多核心体系有较好的体现,但收益仍不会很高。根据个人需求进行选择。
凶将显形
升级元素战技等级3级并没有太大收益,因为在元素战技等级为9时,Q加伤已经最大化,自身造成的伤害占比较低。因此,一般情况下不需要考虑该命座。
负愿前行
Q后的输出命中会减少队伍中其他角色Q的冷却时间,可以起到缩减循环轴的作用,但是必要性不强,根据需求选择即可。
圣遗物搭配方案
雷电将军目前有两种流派,分别是直伤流和精通流。对于这两种流派,需要选择不同的圣遗物作为装备方案。
对于使用直接伤害的流派,在选择圣遗物时要使用指定的绝缘之旗印,而其他圣遗物套装只能过渡使用,比如宗室等有有效词条的套装。原因是绝缘之旗印可以增加充能量和雷电将军的伤害,非常适合这种流派的特点和需求。
对于使用直接造成伤害的角色流派来说,时之沙应选择增强元素能量充能效率的词条,而空之杯则应该选择增加雷元素伤害加成或攻击力百分比的词条。理之冠则是应该选择双倍伤害词条。在选择副词条时,应该考虑选择元素能量充能、双倍伤害、攻击力等词条。
根据队伍中的增伤拐/攻击拐数量,选择攻击杯还是雷伤杯可以让你获得不同的收益。不过,整体收益差距不大,你可以根据副词条的好用程度来决定选择哪个。
若想要选择一件适合流雷电将军使用的圣遗物,可选性就比较多了。其中,乐园遗落之花是最好的选择,因为它的特效对于触发超能力爆发引起的反应伤害增加较为慷慨,最高上限比较高。但是,乐园遗落之花的副作用太严重了,如果没有使用过流浪者角色,建议不要专门去搜集这个本,因为这会对你的体力造成过度消耗。
饰金之梦的理论伤害仅比乐园遗落之花低5%至8%,同时还可以获得深林的记忆作为副产品。对于熟练使用流派技术的玩家而言,必定会有一人选择使用草系套装。因此,对于熟练玩雷神流流派的玩家,刷饰金之梦副本是性价比较高的选择。
实在没有合适的四件套时,精通2+2的组合也是可以使用的。
如果队伍中有草系角色(例如纳西妲),并且想要利用深林的记忆套装的好处来增强其输出,那么可以考虑使用这套装备。然而总的来说,不建议普遍使用深林的记忆套装。
对于熟练掌握流雷神技的玩家来说,必须把自己的等级提升到90级(因为超绽放的伤害与触发者的等级有很大的关系)。在词条方面,只需要追求高精通就可以了,因为精通流雷电将军只需要E来触发种子,其他词条基本上是没有必要的。
武器推荐
对于直伤流和精通流的武器选择也有所不同。
直伤攻击类型的武器中,首推薙草之稻光。除此之外,使用带有充能或双倍爆发效果的武器也是可行的选择。
对于游戏《原神》中的角色薙草之稻光来说,它被称为雷电将军的专用武器,因为它的特殊能力能够进一步提升雷电将军技能的收益,并且可以打出更高的伤害。因此,无论从机制还是外观上,薙草之稻光都非常适配雷神这个角色。
对于雷电将军本身而言,鱼获是仅次于专武的选择。然而,鱼获更适合与香菱搭配使用,因为在零命雷神的雷国队中,雷神的伤害比例小于香菱。因此,一般情况下,建议将鱼获留给香菱使用。
在这种情况下,无专武的雷电将军更推荐天空之脊或西风长枪。
雷电将军通常会携带班尼特,这会导致在天空之脊区域收益不如其他地区,但是相比而言可以让香菱获得更加符合自身需求的鱼类,因此这是一种合适的配装方案。
选择雷电将军携带西风而香菱携带鱼获,是基于当下没有合适的五星武器的情况下作出的决定。这么做的考虑有以下几个方面:
在雷国队中,零命和无专的伤害占比通常不如香菱,因此让香菱装备鱼获这种输出类型的武器会更加合适。
西风长枪的产球特效只能在游戏前台触发。如果雷国队的站场角色是雷电将军,就能释放更多元素微粒,从而进一步降低队伍的元素充能需求。
如果圣遗物的词条属性非常适合,那么可以考虑使用断浪长鲸武器。对于雷电将军的团队来说,这把武器几乎能够完全满足需求,但需要注意武器充能的问题。
此外,可以使用双爆输出武器(例如护摩之杖和和璞鸢),但需要考虑它们的充能问题并且它们的特效也可能无法完全发挥。
对于精通流雷电将军而言,只考虑两把武器:匣里灭辰与峡湾长歌。由于月卡武器必须高精,而精通流峡湾武器成本也比较高,限制性较大,所以图片中没有峡湾长歌。
这个观点很容易理解,因为匣里灭辰武器的特效对于精通流雷电将军来说帮助不大,但是它的精通属性非常适合精通流雷电将军的技能,而且也不需要额外精炼,符合需求。
对于峡湾长歌来说,只有在高精度下才能发挥出它的精通程度超过匣里灭辰,而且在组队时需要至少三种不同元素的角色才行,性价比可能有些低。毕竟,峡湾更适合输出型角色,这样才能获得更高的收益。
队伍搭配
雷电将军的直伤流与精通流的队伍组件是有所不同的。
其中,精通流的下限更高,相对的上限偏低,直伤流养成成本高一些,下限更低上限更高。
直伤流雷电将军有两种不同的配队方式。一种是携带高能量的后台副C或接力C,用于打击多核体系。另一种是利用雷电将军自身的高倍率进入三拐一阵容。建议雷电将军拥有二命及以上才考虑后者这种三拐一阵容。
首先说一下雷神不得不提的多核阵容:雷神国家队:雷电将军+行秋+班尼特+香菱
这个队伍是经典中的经典,使用率一直很高。这个队伍在对付单个敌人时表现出色,因为除了班尼特的Q技能能提供地板属性增益和输出,珍珠还能够限制班尼特的输出,并非必须把输出全部都放在班尼特所在的区域内。同时,这个队伍的转换攻击能力也十分优秀,适用于多波次攻击的环境(例如本期深渊12-2上半),也有一定的群体攻击能力。但是由于超载状态会炸飞小怪,因此对群体攻击的能力相对较弱。
就是说,虽然可以用夜兰来代替行秋,但由于轴长相对较短,挂水频率略低,准备阶段容易被打断,增伤拐对雷电将军的利用率较低等原因综合起来,夜兰并不能带来太大的战斗提升。不过,如果遇到了需要弓系英雄的敌人,那么夜兰是最适合的替代人选。如果在另一个队伍中也需要行秋,那么夜兰确实是目前最好的替代者。
夏沃蕾可以考虑替代行秋的位置,使行秋去到下一间房间,这样就会让三核变成由雷神和香菱组成的双核。虽然香菱可以锁住夏沃蕾提供的攻击力,但她还是比较适合担任替补。她可以为雷神和香菱提供一定的伤害补充。
多核体系另一个典型就是影夜芙琴:雷电将军+夜兰+芙宁娜+琴
该团队可以采用雷电将军、夜兰和芙宁娜的三核体系,其中芙宁娜的增伤可以让夜兰和雷电将军获得更高的输出,利用率也非常高。相比于雷国队来说,该团队可以更加安稳地输出,避免受到内鬼火的影响(比如圣骸兽和本期的水人)。但是相应的成本也更高。
关于雷电将军的单核体系,有一个经典的队伍叫做“雷九万班”。这支队伍擅长打桩,但是对班尼特Q的依赖比雷神国家队还要强。因此,打桩过程中画地为牢的体验感比雷神国家队更强,但在面对多波次出怪时,体验感就比雷神国家队差了一些(不过可以考虑使用万叶换温迪应对,但会损失不少增伤,而且有些怪物温迪也吸不了)。
建议该队伍的雷电将军命格等级至少达到二命以上,而九条裟罗的命格等级应该达到六命。由于该队伍是单核体系,因此雷电将军的二命对自身的提升非常重要。如果仅为了深渊满星,也可以考虑培养零雷六九命格,但是这种情况下需要更长的刷取副本和培养时间。
虽然我一直强调这支队伍是属于单核体系,但实际上九条裟罗自身的技能和万叶染火超载也会带来一定的伤害(但这并不意味着他们属于多核体系,因为队伍的输出主要还是来自雷电将军)。因此,万叶的双重扩散技巧在这种情况下就变得非常重要了。具体操作方式可以这样:先让雷电将军释放E技能,同时挂上雷电元素,然后班尼特只释放Q技能不放E技能,直到怪物身上出现雷电附着,最后再由枫原万叶释放双重扩散技巧与染火攻击。
关于新角色夏沃蕾:夏沃蕾的技能模组较为适合进入雷电将军的直伤体系,故在此加以说明。
许多玩家认为此次更新加强了整个雷九夏队伍,但是夏沃蕾的部分增益需要超载才能触发。此外,夏沃蕾和班尼特都没有脱手火技能,使得超载的有效性有一定问题。为了解决这个问题,后排需要放置一个挂火的角色,比如香菱。香菱可以锁定夏沃蕾的增益效果,同时还能获得班尼特的收益,所以一般建议使用雷夏香班的队伍配置。因为夏沃蕾可以为雷电将军和香菱两个角色提供服务,而九条裟罗只能为雷电将军本身提供服务。在使用夏沃蕾才能触发超载的队伍中,一般适用于进行打桩任务。这是因为在打桩时,怪物并不会被击飞,所以夏沃蕾的使用效果比较好。然而,如果在打散怪的时候使用夏沃蕾,体验就会很差。此外,由于限制了火雷元素,很难通过塞入一个风系聚怪角色来弥补群攻能力的短板。
夏沃蕾加入队伍后,可以作为替换班尼特的选择,因为它的功能与班尼特有部分重合,即可以提供奶和增伤。在面对一些环境比较复杂的敌人,比如圣骸兽和水人时,班尼特内鬼火可能会使生存压力更大。因此,如果采取这种策略,建议选择迪希雅或托马作为脱手火角色,以进一步提高生存能力。例如雷电将军+迪希雅/托马+九条裟罗+夏沃蕾的组合。但是,关于数值增益的效果,需要等夏沃蕾实装后才能确定这种流派的可行性。
接下来是对精通流雷神的分析。通常来说,精通流雷神是超绽放效果的发动点角色。但是,一些玩家认为在超绽放打火机方面,精通流雷神不如久岐忍优秀。但实际上,这种观点是不正确的,因为两者都有各自的优点和缺点。
久岐忍的优势是有治疗,不额外绑定生存位置,不需要造成伤害触发,四星角色成本较低。
劣势则是触发距离较近(只能触发雷环附近的怪物),轴短且基本只能卡无缝,频率较低。
雷电将军的优势则是长轴,远距离,高频率。
劣势在于需要造成伤害才能触发,且没有生存手段,队伍中必须额外编入一个生存位置,五星角色抽取成本较高。
雷电将军进入超绽放队伍中,需要充足的挂水和挂草以及一定的生存能力。组件替换较为灵活。
这里以雷行白纳:雷电将军+行秋+白术+纳西妲作为例子进行分析。
这个队伍可以充分利用雷电将军的高出伤频率提高攻击效率,因为雷电将军的技能持续时间较长并且只在自己身上。即使纳西妲使用E技能在怪物身上,CD时间也很快转好,同时白术和纳西妲也可以提供双草共鸣,使得草原核的伤害更高。纳西妲的Q技能精通转换伤害,也可以让草原核的伤害更强大。
只有二命及以上的夜兰才能在竞争中表现出优势。因为零命的夜兰无法与六命的行秋匹敌,因为它们的挂水比不上行秋,导致产核效率会大幅下降。这个队伍不是很需要夜兰的增伤,而且行秋的雨帘剑也能提高输出的舒适度。
这个队伍也有一些不足之处:其直接攻击力较低,对于擅长抵抗草属性攻击的怪物来说,会比较困难。不过,由于超级绽放的组合可以根据需要进行灵活调整,因此可以通过更换队友的方式来提高直接攻击力比例(尽管在草属性抵抗较强的环境中,一般不建议使用绽放队伍)。
关于超绽放体系中选择白术或心海的问题:如果想要利用雷电将军的索敌能力,可以选择心海,因为心海有较远的出伤距离,但这会浪费理论产核效率。如果想要提供更多的直接伤害,甚至在达到上限时可以选择心海+第二位双水后台,然后再加上纳西妲来站场。而白术则可以提供更高的产核速率,更好地利用雷神的出伤频率,但是直接伤害较低,也手短。所以,这两种选择都有优缺点,应根据自身情况进行选择。
即使没有心海和白术,其他的生存位也是可以考虑的。比较推荐的生存位置有:瑶瑶(草系生存),芭芭拉(水系生存),迪奥娜(六命的情况下还可以提供一定的精通来增加伤害)。
组件来说只要满足挂水与挂草频率足够且生存没有问题即可。
对于某些自身充能能力非常低的主控制者(例如优菈),雷电将军可以作为充能对策卡,实现接力控制体系。例如雷电将军、优菈、芙宁娜和夏洛蒂组成的队伍。但是这种玩法无法充分发挥雷电将军的全部优势,甚至会与需要在场上站立的直接攻击流派雷电将军产生冲突。这种玩法仅适用于当主控制者确实极度缺乏充能时才考虑使用。
雷电将军的E技能背后的挂雷,可以被视为优质的超导触发器,有望服务于物理领域。这种技能与典型的缺乏充能的队伍相配合。然而,由于当前物理领域的限制过大,通常不会考虑这种技能。
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