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大家好啊!一转眼就跨入2024了,祝大家新年快乐!本次内容是针对深渊模式新版本4.3在1月1日更新后的12层满星攻略。攻略包含每层怪物分布、注意事项、打法要点以及推荐的满星队伍。希望大家能够喜欢这篇攻略!

本期深渊总体难度较低,希望大家看完本篇内容后都能拿满这一期的原石!

话不多说,让我们进入正题。

本期深渊简评

首先聊聊本期的渊月祝福

本期的Buff相当惊人,它可以提供增伤效果,通过拾取晶片,该效果最高可达到45%的全增伤数值。如果使用能够完全吃满此Buff的队伍,将会得到类似于万叶的增伤效果,这将显著地提高伤害输出。可以说,这种Buff对于提升伤害有巨大的帮助。

当期up的角色娜维娅了,她在上半的发挥也是不负众望,出现了各种高效低配的通关方法,非常卓越。其他角色能否受益于这个BUFF,则较为随机,一般来说带岩系角色都能获得一些加成,特别是在对付水形幻人时,岩系C角色通常可以得到满额的加成。

深渊排布方面——

本期深渊没有出现膨胀情况,出现的对手包括了无相铁、雷音权现、大小宝、镀金旅团、龙蜥和丘丘王,这些对手都非常熟悉。此外,有部分怪物掉落宝珠的情况比较常见,因此雷音、龙蜥和无相铁带来的能量压力得到了一定的缓解。

原本看起来最难的300万血量的水形幻人,因为另外一个队伍没有足够的输出压力,也无法给玩家带来太高的难度挑战。只要选择合适的阵容,主角不死亡,并且稍微提升一点技能熟练度,就能轻松通关。

上半的主题是打桩和对单转火。

三间房间加在一起只有12-2最后一波会出现两只怪一起出现的情况,但并不能保证一定能够轻松地打破它——在第一间房间里,无相铁的三个阶段都需要队伍具备很高的转火能力,而在第二间房间里有多达三批次出怪,像赛诺这样容易掉buff的角色在打这一关卡的时候会觉得十分不舒服,需要频繁地下场补充辅助技能。当然,影响最大的还是万叶,在后台不能触发风套以及在第三间房间里的水附着,使得万叶在后两间房间里的作用不如在第一间房间中显著。

下半的主题则是精英怪对群以及特定元素解。

岩盾和雷附着的加入使得大剑和角色、草系角色以及钟离在下半场中更为有利。此外,怪物的强烈攻击意愿也导致了下半场对于打断的需求增加,聚怪的需求减少。

本期深渊简评完结,接下来我会为大家解释12层间全面的打法和要点,以及挑战过程中需要注意的事项和战斗技巧。

12-1

丨上半

一图流(怪物站位&注意事项)

详细解析

本次的对手是2.0时代的老朋友恒常机关阵列(后称无相铁)。不过它上一次登场已经是3.3版本的事情了,可能有很多较晚入坑的小伙伴对它并不熟悉,因此在这里我们会讲解得更加详细一些。

无相铁的第一阶段具有锁血机制,该机制将血量锁定在30%左右。一旦血量降低到35%以下,无相铁将在当前动作结束后进入绝对防御状态,同时开始分裂并召唤遗迹机兵。

开局第6秒开始会有如下所示的几种动作:

1.锁定炮击(原地不动,第13秒进入下一动作判定)

2.飞天后砸地(时间同上)

3.以及三连击后飞天砸地(速度最慢)

4.如果第一个动作判定时站位距离无相铁较远(两个身位的样子),无相铁还会释放激光技能。

如果遇到激光攻击,需在15秒内迅速绕至对方背后躲避,否则激光攻击会持续释放很长时间。一般情况下,在没有生命危险的情况下,不要试图靠承受激光攻击来保留生命值。即使在无相铁生命值已锁定的情况下,也需等待其完成当前技能释放后才能再次攻击,并且可能会召唤机兵辅助作战。

注意:在无相铁被冰附着时,它的所有动作都会减缓。如果在大约一分钟内boss没有达到触发转阶段的血量,它会自动进入第二阶段。

在无相铁转阶段期间,BOSS仍然可以被攻击。这段时间可以用来打掉30%-35%之间的血量,也可以打球充能为第二波循环做准备。随后,BOSS进入绝对防御状态,此时我们可以提前上一些buff。(草神的e技能可以直接透过BOSS的无敌状态为本体或机兵上标记)

无相铁召唤的机兵有四种,分别是三角、蛇、螃蟹和水母,击败获得强化的机兵以后无相铁进入虚弱状态。

其中三角和蛇血量相同,螃蟹和水母会多十余万。它们出血条的速度也有明显差别,其中螃蟹、三角和蛇比较快,而水母出血条非常慢,如果你练度较低,满星时间紧张,那么在看到获得强化的机兵是水母时可以直接选择重开。

每种机兵的特殊动作这里也提一下。

小三角:最好打的怪,贴着它会朝着你的反方向后撤,可以利用这个机制把它引到本体旁边。

蛇有一个特殊的能力,它会随机地在地下钻动,这个过程是无法预测或解决的(但是有可能在出血前从蛇后方站在一段距离处降低概率)。当它钻地时,它会处于无敌状态,只能通过攻击它的核心或使用具有打断效果的技能来打断它的动作。否则,它会释放一种强削韧的吸收技能,然后爆炸并再次钻入地下。这个钻地过程需要非常长的时间,因此需要耐心等待。

螃蟹在战斗中会使用跳跃和开盾技能。在开局时,螃蟹有可能直接跳过来攻击你,此技能攻击力很强,因此需要注意躲避。你可以利用这个技能把它引到你身边,但这个行动并非百分之百成功,需要一定运气。

开盾就比较讨厌了,会直接挡住你正面几乎所有的伤害,且卡肉情况很严重,还会有反击来打断你的动作,甚至还会跟着你的朝向转。最直接的方法是观察它快要开盾了(露出核心),直接攻击它的核心连续两下,让它瘫痪。在这种情况下,雷国比较适用,只需要两个超载就可以把它击败。

水母动作比较菜,标志性技能是会低头顶你一下(带位移),这个技能核心特别好打,随便一下就瘫痪了。

在与机兵战斗时,一旦成功击败它,那么其余就没什么好说的了。使用无相铁将会解除其绝对防御并使其进入虚弱状态,此时其所有抗性降低40%,是很好的输出窗口期。在这个时间段内,随便使用任何技能都能轻松击败机兵。如果来不及完成,可以等待下一轮再次攻击。

丨下半

一图流(怪物站位&注意事项)

详细解析

本部分的挑战对象是带有锁血机制的BOSS——雷音权现。在2.0时期,雷音权现看起来非常难对付,主流团队都使用了神里永冻和雷国。但现在,随着索敌技术的不断提高,以及不怕附着的队伍越来越多,雷音权现已经不算是什么难以处理的怪物了。

雷音有一种标记机制,即当你身上没有它的标记时,它会永远保持盲目状态,只会炸气和原地打转。你需要依靠技能命中或外侧探针来堆积怒气。其中,炸气是一种反击性技能,在连续受到多段伤害后,会突然使用。但如果你熟悉它的使用方式,这些技能都可以轻松躲避。当然,如果你没能躲避,也不会有太大的影响。当雷音将标记放在你身上后,它会叠满怒气并进入下一个阶段。它会先炸一次气,然后使用一次高伤害的电门技能(只需要冲向一侧的门,就可以避免伤害)。然后,它会开始使用瞬移技能。

PS:如果令它满怒时的怒气来源于外侧的三枚探针,它仍将转阶段但并不会锁血。

在狂暴阶段,雷音只会使用雷墙和旋转攻击两个技能,并且只是贴近着攻击我们,因此我们可以较为轻松地处理。需要注意的是,在每15秒一次的瞬移后及时跟上就可以了。同时,我们也要注意不要离场地中心太远,因为雷音会瞬移回去,这会增加我们追击的难度。

当雷音站在场地较边缘的位置时,你可以背对场地中心,并留意雷音的举手动作。当雷音举手时,你可以利用雷音的旋转攻击将其拉向场地中央。除此之外,你只需要站在雷音脚下进行输出即可。

经过注意以上事项以后,雷音这个角色在游戏中只能算是稍微灵活一点的角色,像草行久、散珐这样强力索敌的队伍基本上不用担心受到雷音的伤害。

妮绽利用永久雷附着的特性,使得她的水系攻击无法穿透激元素底,因此对于打雷音副本来说非常有优势。此外,草系角色能够白嫖激化,也能进一步提升妮绽队伍的实力。

12-2

丨上半

一图流(怪物站位&注意事项)

详细解析

12-2上是薛定谔的对单转火间。

两只单怪后两只大宝一起出,看上去好像是3.4上半那种考验对单转火的单间,但是由于一三两波机器人血量都挺高的,实际上在平民练度下也没有太高的转火需求,安心打桩即可。

第一波挖掘机以前通常是与其他怪物一起出现的,由于它具有多动症属性,可能会对聚怪造成影响。但这一次,它是唯一出现的怪物,没有聚怪的需求。因此,需要注意它的高伤转圈技能,避免被持续打断。

第二波小宝刷在原地,过于简单就暂不赘述。第三波有两只大宝的站位会有些分散,建议站在它们两者中央位置上,并且靠近其中一只,等待另一只过来后再调整位置,以便更好地输出攻击,它们会自动走到一起。

像娜维娅这样的角色具有贯穿伤害能力,因此适合采用三点一线的站位方式。这种站位通过长攻击可以轻松地同时攻击两只敌人。

丨下半

一图流(怪物站位&注意事项)

详细解析

本间则是岩属性怪全家桶的阵容。

第一波出现了岩漂浮灵和岩史莱姆,同时需要破坏岩石守卫C的破岩盾。因此,可以考虑使用钟离的元素爆发技能来直接消耗所有的盾条,或者使用超载、下落攻击、大剑普攻等钝击攻击来高效破坏盾牌。当然,如果你的盾力较高,你也可以直接将盾牌打烂。

值得一提的是,这个史莱姆的模型很容易被踩到,我们可以用近战角色直接踩到它的头部,快速攻击并破坏它的盾牌。如果有聚怪的情况,可以直接跑到场景的一侧,远离漂浮灵即可。如果有条件,可以先击杀漂浮灵,让它自爆少花一些时间。

第二波龙蜥的站位有点麻烦,因为它们出现的地方离第一波怪很近,所以不太适合远程攻击。此外,它们的体型较大,抗性低,传统的聚怪策略也不太好用(除非使用钟离大招定住或冻结它们),因此建议直接对其中一只进行输出,离另一只稍微远一点,这样就可以拉开它们之间的距离,等到另一只龙蜥跳过来时就可以进行攻击了。

第三波岩丘丘王的站位比较适合拉怪,打完第二波后可以直接跑到场地最前面,等两只丘丘王自己同步跳过来。需要注意的是,丘丘王的岩盾并不是免伤或减伤盾,即使不破坏这个盾也不会影响输出,只是会降低它的攻击欲望,因此需要根据队伍配置进行权衡。

12-3

丨上半

一图流(怪物站位&注意事项)

详细解析

本间应对的是新怪水形幻人。

它全程自带水附着,因此常规状态下我们只能扩水和雷两种元素。但目前适合打纯色的雷c只有雷神,因此其实也说不上抬雷系。

有些特殊情况下的扩散方法可以减小敌人的火属性抗性,例如使用6万/6命琳妮特和6命班尼特配合双附魔武器进行扩散,或者让琴和班尼特使用自扩散技能,建议使用qe而不是eq。砂糖可以利用香菱锅巴的火实体扩散减抗,同时可以吃到砂糖精通天赋的增益效果。如果选择玩火c且第三间缺乏伤害输出的配队,可以考虑火c+砂班香的组合,利用砂糖和锅巴的配合来进行扩火减抗,特别适用于本间的攻坚。

在怪物机制方面,水形幻人会在开局15秒内释放一个半幻人。我们可以利用元素反应来消除它,其中冰草的效率最高,只需要轻轻一触就能消除,而使用其它元素可能会有些慢。

这个半幻人必须被打败,因为一段时间后它会被本体吸收并变得狂暴,此时本体的抗性会提高45%,并且造成的伤害也会大幅增加。深渊特化版本的这种效果会持续两个技能,这样我们就很难输出伤害,并且极易死亡。

在深渊版本中,水人具有吸收半幻人时间推迟的能力,因此我们不一定需要在第一时间就与其战斗。我们可以等待我们的第一轮循环(通常需要约20秒)完成后再去攻击这只半幻人。

技能方面其实没什么好说的,它的攻击抬手前摇非常明显,等它砸下来时闪避即可。怕死的话建议下掉一些对本间挑战无关紧要的角色改为携带钟离(例如水后台),钟离的护盾不会受增幅反应伤害加成的影响(也就是没破盾时不用担心班尼特内鬼火),并且这期渊月提供的增伤也相当可观,一般不会出现缺伤害的情况。

丨下半

一图流(怪物站位&注意事项)

详细解析

丘丘王的聚怪自然不用多说,开局到场地最后面等它跳过来即可。

建议在开局时不要急着释放厄灵技能,因为此时厄灵会立刻获得抗性,攻击效果并不理想,同时也无法有效地聚怪。建议在等待一段时间后再释放厄灵技能,这样可以获得更好的输出效果,并且更容易地聚怪。

在打倒厄灵之后,旅团本体会遭受到一段自我伤害,即使你的实力不是特别强,也可以比较轻松地将旅团和厄灵一起消灭。

这段话讲述了一种在火旅团中使用的战术,即让本体挂上元素以自我受伤造成反应效果。这种战术常见于游戏中,常用于制造蒸发和融化等效果。由于这是一个老生常谈的话题,在此不再详细阐述。

另外提一个小技巧——提前预判旅团位置,开好温迪的Q再打死丘丘王,能够吸断旅团的入场动作,让它失去高抗一套带走。练度高的朋友可以尝试,但练度低的就不要考虑了。由于这个思路太偏向竞速,就不演示了。

满星阵容推荐

接着是本期深渊的满星阵容推荐:

丨上半

适合岩c、雷神主c、风c、部分火c

1.娜维娅 钟离(任意岩)香菱 班尼特

2.雷神 九条 万叶/钟离 班尼特(万叶高生存压力)

3.流浪者/魈 珐露珊(六命)钟离/香菱 班尼特

4.艾尔海森 行秋 纳西妲 久岐忍(第三间略亏伤害)

丨下半

适合草c、绽放队、直伤水c、风c

1.那维莱特 芙宁娜 万叶 钟离/白术

2.艾尔海森 行秋 纳西妲 久岐忍

3.流浪者/魈 珐露珊(六命)钟离/芙宁娜 班尼特

4.心海 妮露 纳西妲 柯莱/白术

本期深渊的难度相对较低,但是之前大家常常依赖的角色“叶天帝”万叶在这次深渊中并不好用(主要是因为其风属性装备不好用)。相反,钟离和珐露珊等减少敌方抗性效果比较显著的通用角色在这次深渊中表现更加出色。

在常见的风属性和岩属性角色元素反应式微的情况下,使用拥有主属性为风或者岩的珍贵角色,比如魈和流浪者,可以有非常棒的游戏体验。如果你的角色库里有它们,不妨试试用它们来通关,也许会取得意想不到的效果哦!

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