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武器>天赋>机制解读>>横向对比>队伍搭配>充能循环测试>圣遗物>命座提升>综合评价>抽取建议

【武器】

推荐:西风枪(需要堆爆率)

其他:公义的酬报、黑缨枪

【天赋】

加点:1/8/6

E技能等级影响治疗量,且长E触发天赋2,优先升级

由于治疗和加攻击是与生命挂钩,伤害均为攻击力倍率

自身伤害不高,Q技能可以不升,仅作为叠愿力或触发宗室使用

【机制解读】

E技能:长短E产4球,均为独立附着的弱火,cd均15秒;

治疗持续12秒,2秒一次,共6次;

触发超载后,角色左侧出现超量弹头标志,可以增加长E伤害。

Q技能:初始强火,后续4段伤害,1/4段为独立附着弱火;

Q技能的二段伤害爆炸很快,不可以作为脱手火伤使用;

爆炸会将怪物往爆炸的中心点击飞,仅对轻型小怪有聚怪效果。

天赋1:锁雷火配队时,超载获得40%雷火减抗,但因为自身不带有脱手技能;

在无高额爆发的队伍时,需要有脱手雷/火搭配才可以做到常驻减抗。

天赋2:有超量弹头时,4w血吃满40%加攻击(相当于给主C加的攻击力词条,与夏沃蕾基础攻击无关)

【横向对比】

九条(天空):792攻击,60%爆伤

班尼特(风鹰):1202攻击

夏沃蕾(雷神蕛刀):378攻击、40减抗、平均30增伤

万叶(1000精通):40减抗、40增伤

在怪物10%抗性,万叶风套,不考虑其他因素影响的情况下

以蕛刀雷神(2000/80/160/270)100%伤害为参考,分别带几个角色提升伤害后的期望如下:

万叶143%,班尼特160%,夏沃蕾166%,九条169%

如果怪物增加至40%抗性(比如圣骸兽),则:

万叶187%,班尼特160%,夏沃蕾216%,九条169%

<相比万叶>:在怪物高抗性的情况下,两者均优势较大,如果不能减抗,则夏沃蕾优势明显。

<相比班尼特>:在怪物10%抗性时,夏沃蕾用锁配队和更低的治疗量,换取了较少伤害; 在怪物25%-40抗性时,夏沃蕾优势更加明显。

<相比九条>:在怪物10%抗性时,九条伤害略高一点,但只加雷属性爆伤,在队伍有雷火双C时,夏沃蕾优势明显;在怪物25-40%抗性时,夏沃蕾优势明显。

【队伍搭配】

队伍1(推荐):2/3命雷神队:雷神+九条+夏沃蕾+班尼特

手法:雷神E+夏沃蕾QE+班尼特Q+九条EQ+雷神Q

在雷神有2/3命的情况下,可以让首刀吃到减抗效果,

如果雷神缺少2/3命的爆发,需要持续站场,则减抗覆盖率较低,可以考虑班尼特换香菱

队伍2:0命雷神队:雷神+九条+香菱+夏沃蕾

手法:雷神E+夏沃蕾QE+九条E+香菱Q+九条Q+雷神Q

由于九条的6命爆伤无法给香菱吃到,且换成班尼特可以减少香菱充能压力,则此队伍可以优化为:

队伍3(推荐):雷神+香菱+夏沃蕾+班尼特(相当于雷国队里去掉了行秋)

手法:雷神E+夏沃蕾QE+班尼特QE+香菱Q+雷神Q

队伍4:赛诺+皇女/神子+夏沃蕾+香菱

手法:皇女Q+夏沃蕾QE+香菱QE+赛诺EQEAAAA

队伍5:林尼/宵宫+夏沃蕾+皇女/神子+班尼特

手法:神子EEE+夏沃蕾QE+班尼特Q+林尼QEAAAE

【充能循环测试】

在队伍1-3中,雷神需要叠愿力,即夏沃蕾需要充能开大,不带西风时充能180即可

【圣遗物】

套装:宗室/昔时/散件均可

主词条:充能/生命+生命+生命/治疗

副词条:生命>充能>其他

优先保证4w血,其次在雷神队尽量堆180充能(来叠愿力)

【命座提升】

一命:仅给站场角色加能量,在赛诺队里可以缓解充能压力,其他队基本没用

四命:厨力党可以让夏沃蕾QEEE,但是治疗不叠加只延续时间,且不产球

六命:前台角色受到治疗即可触发,不需要血量变动(即满血可以触发),平均20-40%增伤

前台叠满增伤后,切其他角色,增伤不继承

【综合评价】

1、定位:附带少量治疗的雷火特化队增伤位

2、强度:数值强度较高,在减抗方面有明显优势

3、队伍:目前仅推荐雷国(替换行秋)队、雷九(替换万叶)队,且仅适配特定环境

4、综合:养成成本极低,武器易搭配,命座收益不高

【抽取建议】

主要考虑五星角色抽取即可,由于其队伍适配度差和适用环境窄

强行替代现有队伍的角色理由不充分,且未来也不一定可期

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