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原神4.4上线在即,一起来看看新版本又推出了哪些新角色吧!!

角色篇

托马

元素战技和迪奥娜的元素战技模板完全一致,攻守兼备,比较中庸

元素爆发3骰2充能,与行秋元素爆发非常接近,也是低数值协同攻击,附带了一点生存能力,但只有2可用次数,是用数值换的机制

天赋牌提供的加成也十分有限,仅仅是来到行秋的水平,仅在有足够多的卡位时才考虑携带

总的来说,数值平庸,机制无特色,简直是火元素的行秋;由于在进攻防守双端皆无数值优势,对比夜兰,在类otk队伍中也并无优势,因此只能从上装备养大哥的思路来运转;配合钟离的话还是香菱更好,和坎蒂丝芭芭拉放在一起或许勉强能行,属于坦克双火行秋一类的中速卡组,多带头盔,选择贯虹之槊等等武器来武装,或许还算一个差强人意的思路

早柚

元素战技数值合模,是第一个用3骰子就能打出2段直接伤害的效果,能够连续吃上两次班尼特鼓舞领域的增伤和两次武器的增伤,不过还是和无相雷一样害怕超载和琴颠勺等等效果

元素爆发3骰2充能,是一个小蒲公英领域,并且不会染色,算是一个凑数的元素爆发

天赋牌每回合一次免费抓2牌,还是非常优质的过牌手段,但是考虑到配合班尼特会污染天赋池子,因此在其它队伍或许会是一个不错的过牌手段

总的来说,早柚元素战技开创了新的技能模板,前途光明;可以配合班尼特,或者延续目前双风养大哥的思路,穿上苇海信标也能有不错的效果,你看这时候元素战技第一下打2,然后受伤第二下打5,这不就优菈么,优菈超模那苇海信标早柚肯定更超模对吧,哈哈哈开玩笑的

无相之冰

和无相之雷一样,是8点生命值自带复活的模型

元素战技强化普攻,伤害合模,能够配合雷元素角色打出可观的后台穿透伤害,输出效率上还是可以令人满意的,只不过后台穿透的效果越到往后拖就会越来越弱

元素爆发3骰2充能,总伤6点,共3回合完全并且挂3次冰元素,可以算得上合模,同样是进一步对后台造成伤害,是一项优秀的驻场输出能力

天赋牌仅需1骰,便可重新附属冰晶核心,继续赖在场上,面对没有多段伤害的卡组时约等于一个大煎蛋,能浪费掉对手许多行动,卡住赌徒的耳环,同时对自己的输出节奏影响并不大,在无相之冰驻场输出思路的前提下,是具有优秀价值的单卡

总的来说,无相之冰拥有强大的后台穿伤能力,最好配合能够提供大量雷元素附着的角色以及收割位角色,无相之冰驻场输出,依靠天赋牌赖场,交换对手资源,或许能有不错的发挥

千年珍珠骏麟

8生命新讨债人来临,看看是谁更硬一些

由于原海明珠效果,回合末停留在千年珍珠骏麟会比较好;注意分号位置,减伤效果始终是存在的,而抵消召唤物伤害不消耗可用次数的效果是每回合限一次

(注意普通攻击是2点物伤)

元素战技基础3伤,加上回1层盾,数值收益是完全过关的,3层盾已经可以说是非常硬了

元素爆发则没有了讨债人那样的爆发能力,转而是3段3伤雷元素附着以及重新附属原海明珠,直伤还是非常低的,但如果减伤一直不断,节奏上还是相当赚的

天赋牌0骰,却拥有如此多的额外效果,包括重新上减伤,叠盾,每回合扛2次召唤物,这对于召唤物卡组而言是严酷的考验,不过如果对手没什么召唤物那就显得价值不算太大了

总的来说,由于当前环境召唤物卡组并不猖獗,送你一程都见不到,召唤物最多的卡组竟然是直伤相当的高的林皇妲,千年珍珠骏麟光靠一个减伤盾不太能扛得住,并且扛住之后防守反击的能力也比较匮乏,等待环境允许后或许会发挥得更加出色

手牌篇

原木刀

又是森林系列武器,不过设计师总算没有再给单手剑角色元素战技单次减2骰的效果,毕竟藏锋何处的热度最近远远不如琴音之诗。作为入场时特效的武器流组件,原木刀来得显然不是时候,如今拥有如此多回复元素骰的能力,尤其是饰金之梦一天不削,森林系列就一天难以出头。但是这张牌强度肯定是有保障的,给一些普攻附魔的单手剑角色使用都没有问题,因此我想平时总还是能有好发挥的,只不过赛场上未必能够见到。

老兵的容颜

小猎人作为一张2杂色骰的圣遗物,拥有非常朴实的调和赚费能力,在此基础上补充了1次过牌。但是对于目前的三色圣遗物体系而言,过牌量充足,圣遗物都是不亏骰子或者赚骰子的类型,并不太能看得上这张效果缝合的当前回合亏费的牌,还是期待一下大猎人的表现吧。

婕德

2费支援牌,启动条件却非常之苛刻,目前几乎没有哪一个卡组敢说自己一局游戏下来支援牌都能弃掉5张的,可见受触发条件难度影响这张牌根本进不了常规构筑。配合玛梅赫,以及另一张新卡净觉花,可以更快速地叠满婕德阅历,不得不说上限还是有的,但是前期要是抓到一直卡在手里那简直难受炸了,玛梅赫衍生出来甚至都可能卡住,还是不太建议大家使用。就像婕德说的:“一千个拥抱!我们一定还会再见的!我希望我们下次相见,会是在一个阳光更好的日子。”

西尔弗和迈勒斯

但他们确实挺靠谱的,打出三种元素伤害这是个三色卡组都能做到,不过三色卡组一般也不会那么早就三个角色都出来溜一圈;不过还有办法,快去请魔偶剑鬼,一人即承担挂两种元素的任务,现在的剑鬼卡组由于送你一程相当稀有,抓快攻还是有一手的,看看会不会有更加流畅的剑鬼新形态横空出世。

机关铸成之链

这是什么废物卡?显然本来备战度是可以到3的,但是因为太强才改成2,可是2费装备压根就不是核心,也轮不到机关铸成之链来减费,所以说和花散里一样,设计师这波是自吞苦果。

净觉花

这张斯露莎很有意思哦,是第二张能够现场印卡的单卡,带来了许多随机性。弃掉支援区的牌再返两张,还能赚牌赚费,不过给的支援牌品种还是比较杂的,在正常模式中和玛梅赫一样极度不稳定,趣味性非常OK

松茸酿肉卷

2同色骰的大披萨,果然有着恐怖的回复能力,当前回合回3血,之后2回合结束阶段还能奶2口,在中慢速盛行,迪卯当道的主流环境中,必然能有亮眼的表现,数值扎实,伟大无须多言。

平衡性调整

万家灶火作为目前使用率最高的秘传,无论是快攻中速还是慢速卡组,只要和饰金之梦或者千岩牢固沾点边都可以携带。这一次迎来大削弱,灶火使用率肯定会有所下滑,作为兜底过牌手段的功能性也差不多消失了,大家该重新思考是不是第一回合先把灶火换走更好一些。

大花海的强度有目共睹,这一次是代替饰金之梦接下了设计师的这一刀。回合末回复生命值的效果必须要这回合挨打才会触发,一般来说这个角色的生命值一定会越大越少,但不妨碍大花海仍然是前台驻场输出角色前期非常优质的一张圣遗物,这是一个相对优秀的调整方案。

雷音权现无疑是4.3版本表现最亮眼的新角色,在各种体系的快攻卡组中都能登场,其核心竞争力在于每回合1次的稳定增伤,另外附赠一个锁头效果。众所周知3.3以后,新角色登场的第二个版本就被削弱这是史无前例的。不过你看这削弱削了么?如削。第一项调整砍了锁头效果,现在雷音权现每回合只有一次锁头机会,第二项把一个随时能装备的天赋牌改成了战技相关,实际上的数值效果却没有任何调整。这两项改动势必会影响到雷音权现配队及运营的灵活性,但并不影响其核心竞争力也就是高数值强进攻,因此雷音权现并不会因此而受到太大打击。

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