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不知不觉,又快要到一年一度的「海灯节」了,按照以往的惯例这次也是「自选璃月四星」,还有各种其他活动。那么萌新应该怎么选择,现在先心里有个底。

首先,我们要先从实用的角度出发,出场率高或者说配队多的角色入手,兑换优先级按照以下:

没有站场主C:嘉明>烟绯>凝光>辛焱

没有后台副C:行秋>瑶瑶>香菱>重云>北斗

普攻辅助:云堇

【嘉明】

嘉明是「四星火大剑下落攻击输出」,是个配合大招就可以进行多次下落攻击的站场主C,并且有着自己耗血和回血的机制,操作的好的话也不需要额外带奶妈。是萌新不错的站场角色。

操作:战技(命中)→下落攻击→大招→战技(命中)→下落攻击

(途中的战技真空期用普攻2~3下填上。)(也可以先开大招,然后立马战技,这样就可以连续两次战技接下落攻击。)(一般能打5~7次下落攻击,得看地形,怪的类型和操作等,都可能影响下落攻击的次数。)

优点是战技下落攻击有个腾空,可以变相躲避地面攻击之后再下落攻击敌人,虽然会自己耗血,但是加上各种自己的回血机制,基本不需要带奶,看个人操作。开大招更是连续战技下落攻击,普攻可以说基本没啥用,给萌新玩挺省资源的。

虽然普攻没用,但是大招期间也是有真空期给你普攻的,而且如果配队需要普攻触发的角色也能很好的配合,比如行秋、北斗、托马、夜兰等,所以能升级肯定最好,在配合会附魔的角色就更好了。

最大的缺点就是战技没有伤害,所以无法使用需要命中机制的武器及装备,比如祭礼大剑……

【烟绯】

烟绯是「火系四星远程法师驻场主C」,专门打【普攻+重击】的角色,完全【没有】辅助能力,但可以玩【速切】。大招跟魈、雷泽等同样,切人既【失效】。烟绯绝【不是】可莉的下位替代,而是各有千秋。并且烟绯是目前最【适合】打超载的火C,烟绯射程【足够】远,超载炸飞的敌人也可以打的到,不用一直跑来跑去的,可以专门走超载流,这是其他火做不到的。

操作手法:

站场主C:AAA+重击、E+重击、Q+重击

(循环,有EQ就用了接重击,没有就AAA+重击。满命开大就【AA+重击】。)

速切副C:E+重击、Q+重击

(放弃大招的后续,操作完就下场,每10秒出来速切一次。)

【凝光】

凝光是「岩系四星法器输出」,定位是岩法师,是比较稀有的【多段数】攻击的角色。凝光攻击段数高,但敌多容易分散。岩创造物容易被BOSS级的敌人打掉,如北风狼和公子等,几乎无法让岩创造物留在场上。

角色玩法:

平时操作:

按住方向键+AAA+重击,A三下有三个星璇,重击可以释放星璇,且有突破1效果,不消耗体力。方向键按住与不按住会【影响】凝光普攻速度,这个自己尝试就发现了,【不要】不按方向键原地普攻。

操作:【按住方向键+AAA+重击】,是凝光最好的攻击方式。

当然,有人习惯平A一下重击一下的也行。

(凝光虽然是远程法师,但也没必要离敌人【太远】。因为突破4的功能,可以在E技能屏障里【来回】穿梭就好,一来【保持】岩伤加成,二来可以根据情况,看到敌人远程攻击时,可以更快的站在屏障【后面】抵挡攻击。)

6命凝光的操作手法:

E屏障穿越过去增加岩伤,然后Q放大招,这时多了7枚六命的星璇。再重击,释放7枚星璇。使用Q前先确认身上有没有普攻的3枚星璇,有的话用了再Q,因为6命星璇会替换掉普攻3枚星璇。要做到收益最大化。

操作依次:E命中穿越Q重击E平时操作

【后台大招流】

只出来放技能的,主要是靠大招输出,满命效果最好!

操作依次:E命中穿越Q重击下场

【辛焱】

辛焱是「四星火系物理大剑」,跟雷泽一样,是以【物伤】为主的角色,不同的是辛焱专打重击,雷泽专打普攻。培养上面,都是主要加强【物伤】。

随着命座的提升,有不同的玩法:

二命之前:站场物理普攻角色。

二命之后:可以走速切大招流。

六命之后:全面以重击为主的攻击模式。

玩法介绍:

二命前:就是常规操作,以普攻为主的攻击模式即可。(天赋:A>E>Q)

二命后:继续常规操作,或可以走速切大招,顺便充当一下盾,就是平时出场也就E一下上个盾帮助你的主C就下场,有Q就切出来炸一下,不做过多的站场。(天赋:Q>E)

六命后:有50%的防御力是重击的攻击力,全面进入以重击为主的玩法。(天赋:A>Q>E)

辛焱护盾质量很烂,好在有减物抗功能,还算有点用处。所以我一般不推荐堆防御加强护盾厚度的流派,因为实在太脆弱了,冷却还贼长。4命减物抗还可以用,但突破4这个天赋形同虚设,分分钟被破盾就没有加成了。

辛焱这个角色,不习惯的话用起来还是很别扭的,比如雷冰超导减物抗,辛焱又是物理角色还是火的,火雷超载把小怪炸飞,是比较矛盾的玩法。而且要自己有意的触发超导,不然被超载或者融化了,就打不了超导了。

由于满命全是重击输出,而重击过程又无法有其他操作,所以玩起来并不舒服。而且需要普攻触发的,重击是没法触发的,等于效果没有,比如行秋、托马等的大招都需要普攻触发,专重击转圈圈的大剑角色是用不上的,除非放弃重击输出,上面有普攻专精的视频可以作参考。

推荐辛焱真爱或者长草期才玩,或者像我一样「雨露均沾」的。因为没有耐心适应这种操作的小伙伴是没法玩得很好的,要么就当做「后台大招速切」就好了,别管她几命了。虽然说不推荐玩,但辛焱仍然是萌新开荒时的好伙伴,假如萌新时期确实没有其他很好的站场角色,辛焱就是很好的角色,可以当做常规角色,像雷泽那样去玩就好了。

【行秋】

行秋是「四星水系单手剑后台副C」,是武装队的一员!与北斗、雷主、托马、云堇等的大招差不多一个设定,换汤不换药,是个超强力的后台补伤害副C。

可以说是个只要有专门普攻或者一下普攻一下重击的角色,就一定可以入队。

推荐萌新必练的角色。

行秋除了能量高、重击无法触发大招以外,基本没啥缺点,搭配祭礼剑的话也可以说没有充能的缺点了。

E技能伤害爆炸,但有会「潮湿」自身,很容易刚好来一下就被冻结了。除此以外,没啥问题了,建议直接练,基本是一个不会亏的角色。

Q技能更不用说,帮助站场C补伤害,多段的水伤可以很快杀敌。

【瑶瑶】

瑶瑶是「草系四星长枪奶C」,奶量看生命值,伤害看攻击力,是个属性割裂,回血量吃生命值,伤害吃攻击力,玩法上也比较别扭,但是却是非常好的草奶,有时候需要带草,但是又没有奶,其他角色又不好用时,刚好就可以用。

非常适合绽放队,比如在妮露队伍里,双水不用水奶,用瑶瑶就好了。

比如谁能获得的 柯莱 和 草主,都能组个双草搭配「绽放」、「激化」都行,刚好缺少一个奶位是瑶瑶可以省去一个其他奶的位置。

【香菱】

香菱是「四星火长枪后台输出」,是一个前期深境3-3就能拿到的超强力角色,几乎可以说是一个绝不会退环境的,看做是拿战士武器的火法师就好了,普攻基本没啥用。所以培养时,针对技能的加强就可以了。是个强力的后台副C,装备很好搭配,没那么复杂,可以用很长时间,萌新练了不会后悔,并且基本所有与技能相关的枪都能喝点汤,可以说是策划的亲女儿了!

深境3-3白嫖一个,获得后去钓鱼和打本,直接「渔获」+「绝缘套」就完事了,非常好养活,伤害很强。

香菱是个走后台大招流的角色,而且技能都是锁面板的。可以一波猴戏后开大,即使buff时间到了,技能没结束也是生效的。

非要说缺点,那就是能量高,但是现在的武器和圣遗物还有合理的组队等都能很好的解决这个问题,所以也就没啥缺点了。

大招有无敌帧,打怪时可以很好的利用,比如没盾的队伍,快被攻击到了,你刚好放大招就直接无伤了。

总之香菱是个推荐【必练】的角色,因为目前还没有【后台大范围持续挂火】的角色,香菱独一家。

由于香菱深境3-3可白嫖一个,所以优先级不高,除非补四命时,如果有行秋的话可以先香菱。

【重云】

重云是个「四星冰系大剑辅C」,是个「近战附魔辅助」,他可以把包括自己的近战角色普攻变成「冰元素伤害」,是「近战冰伤体系」必不可少的一个角色。

重云是自己走普攻冰伤的近战角色必不可少的辅助,因为他可以把你的站场主C普攻变成冰元素,重云自己也是不错的站场角色,都可以通过配装配队来改变。

不单单只是附魔而已,还有攻速和减CD等,可以开发出很多种玩法。

大招能量低,伤害高,是高爆发性角色。缺点就是E持续太短,还有操作性等不流畅,其实问题也不大。

最重要是他可以给申鹤「打开一扇大门」,因为申鹤是冰伤拐!!只要可以玩冰伤普攻的角色,带上重云都可以再带申鹤去做辅助,重云是申鹤辅助「近战角色必不可少」的一个重要组合。当然推荐不要用在其他冰C身上,不然配队就是3冰了,倒不是说不行,只是比较别扭。

【北斗】

北斗是「四星雷系大剑输出」,天赋加强E技能,命座加强Q技能,是分开的这么一个角色,天赋突破4就是弹反完全体了,命座到2命就是大招完全体了。

流派说明:

物伤流:即是自己触发超导,走普攻物理伤害的流派,一定要搭配「云堇」。

混伤流:即是在满命班尼特大招内,或者重云E技能里面改变自己普攻属性的玩法,一定要搭配「云堇」。

(推荐四命,以上非北斗真爱不建议玩。)

后台大招:速切E,然后开大招切人打,是北斗最舒服的玩法。

北斗最大的问题就是充能循环,即使戴了「绝缘套」+充能武器,还是差了点意思。

跟行秋、云堇、托马等都是武装队的一员,非常适合与站场C角色搭配,开大挂后台,站场C直接攻击就好了,还抗击打和盾。

北斗可以说除了充能困难,没啥缺点的一个角色。

【云堇】

云堇是「岩系四星长枪·普攻专拐」,有像北斗一样的「弹反」技能,但是使用的舒适度更高,是个专门【堆防御力】提高当前【站场普攻】角色伤害的辅助兼半个护盾的这么一个设定。

总结:云堇是一个可以把【普攻伤害】不合格的角色变成合格的,把本来就合格的变成更强的这么一个辅助角色。

云堇是个跟北斗一样,有着【弹反】机制的角色,大招也是类似的技能。但是大招有触发的【次数】,但也在情理之中,因为普攻确实有很大的提升,能量在武装队员里比行秋、北斗、托马都低,这一点还算不错。

比北斗容易弹反,如果确实不会被击中瞬间弹反的话,【直接按住】到自己弹反就行了,不需要被攻击就能发出最大的弹反,这一点还是比北斗好的,几乎可以做到无伤。

由于大招只有一段岩伤,之后再与云堇本身没啥关系了,所以武器和配装上应该优先【功能性】而不是伤害,因为最多也就打完那些次数……之后又没有输出了,所以武器和圣遗物应该优先充能频繁的大招,因为大招有增伤和攻速的buff,云堇说白了,比起云堇自己的输出,辅助能力更重要。

培养成本不高,但功能性很强大,选择以普攻为主或者普攻配合技能的角色,不要选择专重击和下落攻击的就好了,普攻以外的是触发不了大招。(如一斗、满命辛焱、魈等)

云堇自己可以站场主C,弹反加大招buff加强普攻的,但是完全没必要,除非单人推那些你就可以这么玩。总之把云堇当做岩系的行秋、北斗、托马那些就好了。开大挂后台辅助主C攻击。特别是像北斗,当做岩系北斗去培养就好了。

云堇2命的效果,托马却要6命才能达成,只是云堇只对普攻有效,而且没盾。云堇满命的加攻速可以大大改善普攻为主的角色的操作手感,比较完美的驻场C挂件。

由于突破4的原因,云堇可以任意配队,不一定要绑定岩队。

【编辑:17173】