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·大世界方面:

闲云的大世界能力集中在战技跑图上,而且有且仅有跑图的能力。

早柚和夜兰都是依靠战技输出的角色,但它们的战技效果却有所不同。早柚的战技能够触发反应,并且还能治疗整个队伍。夜兰的战技则不仅仅能用于大世界战斗输出,还具备一定的输出能力。散兵角色的战技,则能够提高全队的战斗伤害。

闲云的技能只有能够助你进行跑图活动的技能,伤害非常微弱。在天赋技能方面,闲云只能提供一个滑翔加速的技能,同样只能用来帮助你更快地行走和赶路。

闲云在大世界中只有跑图和赶路的能力,治疗能力仅仅集中在大招上,不能随便使用。虽然数据调整出于大世界的舒适度考虑,但作为奶妈来说,生存和治疗方面可能不太舒适。

应该学一下芭芭拉1命的技巧站着可以自动缓慢回复能量。这种缓慢回能虽然不会影响深渊战斗中的能量充能,但是在大世界中会更加舒适。虽然蚊子肉的回能在深渊中仍然需要堆积充能,但是至少在大世界中可以享受到更好的体验。

例如,当玩家不小心因从高处摔落而失血时,患有强迫症的玩家肯定会立即为自己加满血量才会继续前行。另外,当玩家被敌对 NPC 用箭射中而失血时,又因懒惰而不想花费时间去复仇,同样患有强迫症的玩家也一定会携带着治疗药具,以确保自己的血量恢复到最大值后再行动。

大世界生存方面,闲云有瑕疵,那么跑图方面呢?

说实话,闲云跑图的表现真的很炫酷,它能够轻盈地在屋檐之间穿梭,在空中自由地漂浮,非常美丽又有仙气。这满足了我的仙侠梦想。

如果你喜欢舒适、仙侠和美丽,那么闲云就是必须抽取的一个角色。她是在大世界中唯一能带来仙侠感觉的女性角色,而且使用1命更加爽快。

从此以后,能上房顶绝不在地上跑。在璃月,在稻妻,在蒙德,房顶才是仙人该在的地方。

为了能够在房顶上奔跑,在树林间飞行,人们甚至可以将每天的任务委托在璃月完成,以便获得更多的自由。在璃月完成城市声望任务,也不再让人感到厌烦。

客观地说,如果不考虑个人对仙侠题材的喜好,仅从游戏的跑图表现来看,我们可以给闲云一个分数评价。

·平面位移跑图:

①和夜兰对比,表现优于夜兰。速度比夜兰快,距离与夜兰相当,CD比夜兰短,还能跨越有大台阶的地形(能无视部分地形)。

②与早柚对比,早柚的战技CD可长可短,但能持续的时间要比闲云长许多。早柚是现阶段平面长距离跑图最安逸舒适的角色,不用一直点按,对手指关节更友好。因此,综合来看,闲云在跨越地形方面优于早柚,但在长距离跑图方面早柚的地位无法动摇

③与散兵对比,几乎五五开,同样能跨越特殊地形,同样短距离高速位移,同样短CD。但在长爬坡/长下坡领域闲云强于散兵

·垂直高度攀升:

①与万叶对比,闲云3段e战技连按的总高度比万叶高,但在攀高精确度方面就比不过万叶了。万叶原地起跳,落点位置更容易操控。特殊场合需要攀升精度方面,闲云就比不过万叶。

②与散兵对比,问题与万叶相同。闲云的攀高精度差,高度也比散兵更低。综合来看,精度和高度都散兵更强

大世界能力客观总体评价:

不追求仙侠感的玩家,散兵的综合表现可能会更好,特意为了长爬坡/长下坡地形抽闲云不划算。

②每天满地图捡圣遗物狗粮锄大地的玩家,长爬坡/长下坡领域闲云>散兵。却在面对特殊攀升地形时,闲云<散兵。只能说各有优劣吧,根据自身实际情况选择即可(最好是全都要,哈哈哈)。

(在这里插一嘴,我是一个每天都要满地图捡圣遗物狗粮的玩家,可以说每天都要长时间跑图。因此,对于闲云的长期实际跑图表现,还是比较有发言权的。)

(正如上面所说,每日跑图捡狗粮,闲云与散兵各有千秋,遇到特殊地形散兵能定点攀高,遇到长坡时闲云能更快速。)

·战斗方面:

闲云的技能设计,可以说是比较割裂的。战技主打大世界跑图大招主打战斗增益生存。治疗能力绑定在大招里,导致大世界不能随时随地想治疗就治疗。

此外,闲云的两个战斗天赋也自相矛盾,一个对群收益大,一个却只能对单生效。

大家都在说,闲云带来了人人登龙的时代,是一张未来的人权卡。我却不这么认为。

对于闲云,省流的说法:闲云虽然是风辅,却不是第二个万叶,更像是第二个申鹤,但又优于申鹤。

闲云定位是“生存治疗+下落数值加伤”。

生存治疗

对单总奶量琴团长;

瞬抬群奶琴团长;

后续持续群奶>>琴团长(远大于)

下落数值加伤

聊闲云之前,先得聊一下云堇。

云堇的普通攻击看起来是通用的,可以让任何角色都能进行普攻输出,但实际上真正使用云堇进行攻击的却不多(比如只有宵宫、凌人等少数角色)。

在本质上,只有依赖于普通攻击输出,或者普通攻击伤害占据相当比例的角色,才能最大化云堇带来的增益效果。因为云堇虽然是通用普通攻击加强器,但其实只有这些角色才能充分利用它带来的优势。

闲云是一种通用下落拐,它理论上适用于所有角色,可以用来进行下落攻击输出。但实际上,只有那些已经拥有下落攻击输出能力或输出形态不固定的角色才能使用闲云进行攻击。换言之,对于其他角色来说,闲云并不能起到很大的作用。

如果角色一开始已经拥有一套非下落攻击的输出模式,并且这套输出模式可以很好地发挥作用,那么在这种情况下强行加入闲云可能会导致舍本逐末,从而降低总输出或者只是与原输出持平,无法带来明显的提升。

技能形态对比:

云堇通用普攻拐、大招启动、基础乘区加伤

闲云通用下落拐、大招启动、基础乘区加伤

各位有没有发现什么共同点?在增伤方面云堇简直是一个模子刻出来,区别只在于一个是普攻,一个是下落。

增伤能力总结、展望

从这个角度看,是否还会认为闲云的全员登龙是未来人权卡?

从云堇的就业情况,也能多少窥见闲云的未来就业。说到底,闲云可以让“能打下落”的一些角色收获颇丰,却做不到万叶那般对所有输出形态的️C位都有大增益。

申鹤则是冰系专辅,不限制输出形态,只要是打冰伤的都能吃到增益。从输出形态的角度,这一点要优于云堇、闲云,于是对申鹤可增伤的元素进行了限制️。

因此,比起申鹤,闲云增伤的设计对标的更应该是云堇。只是碍于闲云五星的身份,所以前面拿她和申鹤作对比。

跑图对标夜兰(优于夜兰),治疗对标琴团长(优于琴),增伤对标云堇(无优劣)。

有人就是喜欢一套普攻的帅气,有人喜欢重击的干脆,有人喜欢下落攻击的力量感,不是人人都喜欢下落攻击的形态。

因此不可能以后的角色通通都绑定下落攻击的输出形态。仅从这一点,闲云的人权卡泛用性就直接被淘汰了。

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