今年海灯节格外热闹,就连大海都不能阻挡节庆热度从璃月漂到稻妻,想必那位八重堂的总编大人早已迫不及待要来造访了,或许来日会有以风筝为题材的轻小说?
本期将详细介绍八重神子的养成与队伍搭配,若旅行者想要了解更多,也可在这里找到天赋机制与命之座提升分析哦~
目录
八重神子是活跃于草反应队伍中的雷元素输出角色,其以可提供持续后台输出的元素战技为主,而通过其他天赋也有一定爆发收尾能力与站场挂雷能力。
八重神子常搭配草元素角色,在相关的激化队伍中作为后台副C或站场主C,称为激化流,而其作为站场主C时,也有加入水元素角色引入超绽放反应的玩法,称为激绽流。在其配置较高时,还可作为泛用后台副C进入其他直伤队伍。
若旅行者不想看太多文字,不妨先参考一下这张一图概述:
天赋优先级:元素战技(9+)>元素爆发(8+)>普通攻击(按需升级),仅站场主C玩法可考虑升级普通攻击。
一、基础属性
八重神子具有明显的远程输出角色特征,基础攻击高,但基础生命与基础防御低。因此往往需要减少站场时间或搭配白术、行秋等提供一定防斩杀能力的队友。
由于角色等级影响超激化带来的伤害与超绽放伤害,而八重神子的队伍中至少涉及超激化反应,且可能涉及超绽放反应,因此推荐将八重神子升至90级。
二、普通攻击/重击(A/Z)
八重神子的普通攻击与重击倍率一般,并非其主要输出手段,即使在站场主C玩法中也以提供雷附着、触发超绽放等功能性为主,所以升级优先级不高,按需升级即可,若只作为后台副C则无需升级。
天赋演示
普通攻击机制
① 普通攻击只能造成弱雷附着(1元素量),且使用默认冷却组别(2.5s/3hits,即每2.5秒内,每3次伤害内第1次提供附着)。
② 由于第3段的后摇较长,八重神子通常采用两段普攻接闪避的方式站场输出(即AA闪),该手法耗时1.3~1.5秒,每进行2次正好能造成总计2次雷附着,因此挂雷频率尚可。
③ 普通攻击范围窄而长(长宽比4:1,长度略小于纳西妲普通攻击范围),但足以稳定触发超绽放,且结合上述手法触发间隔仅约0.7秒,能大幅度减少草原核的浪费。
重击与下落攻击
① 重击只能造成弱雷附着(1元素量),大多数情况下表现为无附着冷却的单段伤害,但实际上其有5段,且在0.5秒内仅第1段伤害有元素量与伤害量,因此对于部分大体积敌人,重击可能造成双判,两段伤害均能造成附着且间隔大于0.5秒,此时伤害可观。
② 重击的表观伤害范围略大于普通攻击,且形状与普通攻击接近,其可用闪避或跳跃的方式取消后摇,但由于消耗体力较多,一般仅推荐接跳跃,在狐灵飞出八重神子的右肩时即可跳跃。
③ 由于重击耗时较长,在激绽流不常用,但在激化流可作为对较笨重群体或部分大体积敌人的对策手段,通常采用普攻→重击→跳跃的方式输出(即AZ跳),其耗时1.9~2.2秒,每进行2次可造成总计3次雷附着,施放手法为双击+第二击按住。
④ 八重神子的下落攻击与绝大多数法器角色的下落攻击机制相同,应用场合不多,不作详细分析。
三、元素战技(E)
八重神子的元素战技可提供持续后台输出,为其主要输出手段,建议至少升至9级,将其升至10级(需消耗智识之冕)也是完全值得的。
施放与连接机制
① 控制方向施放元素战技时则八重神子朝该方向移动,否则会向后移动(后撤),移动距离略小于班尼特元素爆发领域半径(约5.8米),且「杀生樱」在落脚点身后1米处产生。施放元素战技造成的位移可有效躲避单向伤害,但由于不带有无敌帧,无力应对大范围伤害,且抗打断能力较差。
② 元素战技施放用时约2秒,3次冷却时间加起来为12秒。若「杀生樱」因距离过近而被摧毁,则对输出造成的损失较大,因此需留意环境障碍阻挡等不利因素。
③「杀生樱」之间的最长连接距离略长于10米,若连续施放元素战技,施放第3次的移动方向需与上一次移动方向有大于40°的夹角,以保证3株「杀生樱」位阶均为最高。由于3株「杀生樱」索敌范围相互独立而不叠加,为保证其重叠范围最大,推荐在第3次施放时大幅转弯,或者直接后撤(不控制方向施放)。
天赋演示
如下为两种不同的元素战技施放手法演示:
索敌与范围机制
① 每株「杀生樱」存在14秒,且在产生后约0.9秒开始随机索敌攻击,在后续的12秒内可造成共5次攻击(攻击间隔为3秒),并在第5次攻击结束后消失。
②「杀生樱」的攻击范围不大,一般仅能对单目标造成伤害,但也可配合聚怪同时命中多个小体积敌人。该范围不能稳定触发超绽放,但触发可能性并不低,使得八重神子在激绽队伍中不太适合作为后台副C,但配合普通攻击可作为优质的站场主C。
③ 在八重神子未到2命时,每株「杀生樱」的索敌范围半径为12.5米(略大于甘雨元素爆发领域半径,即10米),高为14米。
附着与产球机制
①「杀生樱」只能造成弱雷附着(1元素量),且使用默认冷却组别(2.5s/3hits),因此对单情况下每3次攻击只能触发1次超激化,但在对群时因为其随机索敌的特性,会提高其超激化触发率。
②「杀生樱」造成的伤害无快照机制(不“锁面板”),因此对班尼特的攻击增益利用率有限,但可在施放元素战技后再切出枫原万叶以提供其增益。
③「杀生樱」每次攻击都会尝试产生1个雷元素微粒,但受2.5秒的产球冷却限制,表现为每3秒产生1个雷元素微粒,14秒的持续时间内只能产生总共5个,但由于八重神子在多数队伍中都不刚需元素爆发,因此该产球效率影响不大。
四、元素爆发(Q)
八重神子可通过元素爆发提供倍率较高的范围爆发伤害,但其耗能高、冷却时间长,且多数队伍中并不刚需,因此酌情升级即可,为保证综合输出能力,推荐至少升至8级。
天赋演示
具体机制
① 元素爆发造成的伤害范围较大,其施放与天狐霆雷伤害半径均为7米(略大于班尼特元素爆发领域半径,即6米),高为5米,因此对群能力较强,但由于仅施放时索敌,所有伤害位置固定,应对机动性强的敌人时可能导致部分天狐霆雷打空。
② 元素爆发只能造成弱雷附着(1元素量),但无附着冷却,因此最高4段伤害均可触发超激化,伤害可观,但由于倍率高,只考虑元素爆发的极限情况下精通收益仍明显低于攻击。
③ 造成最高伤害需要在场上存在3株「杀生樱」时施放,且能量要求高,但由于八重神子以元素战技伤害为主,元素爆发多数场合非必需,而仅提供对群、收尾与应急无敌帧等功能性,一般仅有与雷电将军搭配时必要性较高,此时0命需考虑堆叠充能。
五、固有天赋
固有天赋分析
① 20级突破天赋能保证八重神子在施放元素爆发摧毁所有「杀生樱」后可再次通过元素战技召唤3株,其在部分阵容中可缩减循环时间,但一般仅有与雷电将军搭配时意义较大。
② 60级突破天赋相对提高了八重神子的元素精通收益,在其激绽或搭配草元素主C的激化队伍中体现尤为明显。
③ 生活天赋可在缺少一两份较低等级的天赋素材而当日无法直接刷取时,利用其他天赋素材合成,但由于额外产出较少且不稳定,往往只能用于应急。
六、命之座
1. 命之座介绍
2. 命之座提升对比
如下是在直伤流阵容「雷八万白」中八重神子的命之座提升对比。
*对比数据为阵容循环秒伤,八重神子使用精1神乐之真意且0命时以减少5个其他副词条为代价额外分配8个充能副词条,所有队友均为0命,且雷电将军选择精1薙草之稻光,枫原万叶选择精5西风剑,白术选择精5讨龙英杰谭。
3. 命之座分析
1命:相当于将八重神子的90能量需求降低到了66,对刚需元素爆发的阵容提升很大(往往不低于10%),但一般仅有与雷电将军搭配时元素爆发必要性较高,多数队伍中该命之座只能提升一点容错率。
2命:肆阶「杀生樱」的9级倍率等于叁阶「杀生樱」的13级倍率,使该命之座对八重神子的元素战技有明显伤害提升(对单激化时约18%),在激化流中与同期UP武器神乐之真意相对4星武器的提升处于同一水平,但成本更高。然而该命之座还会提升「杀生樱」的索敌范围,使其施放元素战技的手法可更加随意(保证位阶最高即可),明显提升输出体验。
3命:在2命的基础上进一步提高了八重神子的元素战技伤害(对单激化时约14%),数值较2命略低,且无机制优化,性价比相对一般。
4命:全队雷伤加成在双雷队伍中有一定输出收益,提升较为平滑,考虑到该命之座的成本,性价比并不高。
5命:元素爆发并非八重神子的主要输出手段,因此该命之座必要性较低。
6命:该命之座大幅提高了八重神子的元素战技伤害(约42%),收益非常明显,使其几乎可作为泛用后台副C进入任何队伍,但与队友配合较差时往往不如自己作为站场主C,且该命之座的无视防御与纳西妲2命的减防乘算导致利用程度有限。
命之座简评:1命一般仅在与雷电将军搭配时提升较大,2命有明显伤害与体验提升,6命提升很大,其余命之座性价比均不高。
这里将分别介绍八重神子的武器与圣遗物配装方案及典型参考面板。
一、武器选择
泛用武器:神乐之真意为最优选,而千夜浮梦、流浪乐章、四风原典、天空之卷、万世流涌大典、遗祀玉珑等输出武器都可考虑使用。
专用武器:若只走站场主C玩法,则匣里日月是不错选择;若只玩激绽流,则千夜浮梦的优先级甚至高于神乐之真意,而流浪的晚星也非常适合,除上述所有武器外还可选择万国诸海图谱、祭礼残章等精通武器。
各武器选择依据
八重神子作为常搭配草元素角色的雷元素输出角色,暴击、暴伤、攻击与精通均有不低的收益,其中暴击与暴伤收益最高,因此优先选择提供这些属性的输出武器。此外在激绽流中由于超绽放的加入,精通收益明显更高,此时精通武器的优先级明显提高。
常用武器对比
*数据由各玩法不同阵容中,八重神子选用各武器对循环秒伤的贡献加权对比得出,八重神子均为0命,若未作特殊说明,激化流中「提八纳钟」权重为0.6、「八皇万白」权重为0.4,激绽流中「八行纳白」与「八夜纳钟」权重各为0.5。
二、圣遗物选择
1. 套装选择
饰金之梦4件套(4饰金):该套装为最泛用选择,能兼顾多种玩法,但仅在激绽流是最优选,在搭配草元素主C的激化队伍中明显不如黄金剧团4件套,且在双雷激化队伍中往往相对2+2散搭提升不大(约5%)。
黄金剧团4件套(4剧团):该套装为后台副C玩法的最优选,但仅在搭配草元素主C时优势明显(相对饰金之梦4件套提升约10%),而在「雷八万白」中几乎与饰金之梦4件套水平一致,此外该套装不适合站场主C玩法。
2+2散搭(精通/攻击/雷伤):成本较低的散搭选择,2件套提供元素精通/攻击力增益或雷伤加成的均可选用,在双雷激化队伍中与4件套差距不大。此外,双雷激化队伍更倾向于包含如雷的盛怒2件套(2雷伤),而其他玩法反而不含该2件套(而是仅2精通/2攻击散搭)更好。
2. 激化流词条选择
主词条选择:攻击沙+雷伤杯/攻击杯+暴击头/暴伤头(尽可能配平面板暴击:暴伤→1:2),套装为黄金剧团4件套且武器为神乐之真意或千夜浮梦时攻击杯与雷伤杯差距不大,甚至收益更高,但其他情况均更推荐雷伤杯。
副词条选择:暴击/暴伤>攻击/精通。此外,0命八重神子在与雷电将军搭配时还需堆叠较多充能(至140%+)。
精通堆叠建议:激化流八重神子的精通收益一般低于攻击,但根据队伍或自身配装仍需堆叠一定精通,一般在武器或圣遗物套装效果的基础上额外通过圣遗物副词条堆叠60~160精通(折合3~8词条)即可。
3. 激绽流词条选择
主词条选择:精通沙+雷伤杯/精通杯/攻击杯+暴击头/暴伤头/精通头。
副词条选择:暴击/暴伤/精通>攻击。
精通堆叠建议:激绽流八重神子的精通收益一般高于攻击,且在较高的超绽放效率(往往取决于队友挂水与挂草频率)下可能超过雷伤,甚至超过暴击与暴伤。
*在队伍超绽放效率较低(如夜兰未到2命的「八夜纳钟」队伍)时,仍更推荐选择雷伤杯+暴击头/暴伤头,而在队伍超绽放效率较高(如行秋6命的「八行纳白」队伍)时,推荐选择精通杯,甚至精通头也成为可选,此外当武器为神乐之真意时,攻击杯仍是可选方案。
三、参考面板与伤害
1. 激化流参考面板
「提八纳钟」八重神子参考面板
「八皇万白」八重神子参考面板
计算标准
① 八重神子圣遗物主词条固定选择攻击沙+雷伤杯+暴击头,副词条攻击、精通、暴击、暴伤总和为28词条,且暴击、暴伤总和为18词条,暴击、暴伤词条分配比不低于1:2、不超过2:1。
② 队伍中五星角色均为0命、四星角色均为6命,纳西妲武器选择精5流浪的晚星,白术武器选择试作金珀、圣遗物套装选择昔日宗室之仪4件套(4宗室),枫原万叶武器选择西风剑、圣遗物套装选择翠绿之影4件套(4翠绿)。
③ 目标敌人等级为90级(防御为950),且所有元素及物理抗性均为10%。
2. 激绽流参考面板
「八行纳白」八重神子参考面板
计算标准
① 八重神子圣遗物主词条固定选择精通沙+精通杯+暴击头,副词条攻击、精通、暴击、暴伤总和为28词条,且暴击、暴伤总和为14词条。
② 队伍中五星角色均为0命、四星角色均为6命,纳西妲武器选择精5流浪的晚星、圣遗物套装选择深林的记忆4件套(4深林),白术武器选择试作金珀、圣遗物套装选择昔日宗室之仪4件套(4宗室)。
③ 目标敌人等级为90级(防御为950),且所有元素及物理抗性均为10%。
配队思路简介
八重神子不需要能量启动就可实现持续稳定的后台雷伤,且由于其随机索敌的伪对群特性,非常适合作为后台副C进入草元素主C组成的激化队伍(蔓激化队,例如「提八纳钟」)。
然而八重神子在搭配雷元素主C(组成超激化队)时上述机制并不能充分体现优势,因此除与雷电将军搭配(例如「雷八万白」)外,往往依据其法器特色,自己作为站场主C(例如「八皇万白」)。
此外,八重神子的普通攻击伤害频率与范围显然很适合站场触发超绽放,因此作为站场主C时,在雷草反应的基础上加入水元素队友组成激绽队伍也是不错的选择(例如「八行纳白」)。
八重神子还可凭借其元素战技的后台雷伤进入其他队伍,但这些队伍通常不能让八重神子享受元素反应增益,因此对配置要求较高,一般仅作为拓展向玩法。
这里将分别以「提八纳钟」、「雷八万白」、「八皇万白」与「八行纳白」为例,介绍八重神子的常见配队,并简要介绍其纯直伤配队思路。
一、提八纳钟
「提八纳钟」的队伍成员为“提纳里+八重神子+纳西妲+钟离”,此为蔓激化队的典型阵容,八重神子在该队伍中作为后台副C。
1. 队友替换
① 可将提纳里换为艾尔海森组成「海八纳钟」队伍,艾尔海森可提供更高的单轮循环总伤,且对群能力更强,但出伤速度略逊于提纳里,且从主C角度出发仅提纳里较依赖该玩法。
② 可将纳西妲换为菲谢尔或阿贝多,但此时可能需要提纳里或钟离选择深林的记忆4件套(4深林),明显降低伤害或输出稳定性。
③ 可将钟离换为白术/迪奥娜或绮良良/莱依拉,但同样会降低伤害或输出稳定性,且绮良良/莱依拉不适配艾尔海森。
2. 队友配装
3. 优缺点简述
阵容优势:易于处理高血量单体敌人、索敌能力与循环收尾能力强,易于远距离处理机动性强的敌人。
阵容劣势:不易应对草/雷元素免疫的敌人、难以处理带有火盾/冰盾(实为冻盾,下同)的敌人、默认阵容难以处理黑蛇众与兽境之狼(此时推荐将钟离换为白术)、对配置/练度要求较高。
二、雷八万白
「雷八万白」的队伍成员为“雷电将军+八重神子+枫原万叶+白术”,此为八重神子作为后台副C的典型超激化队。
1. 队友替换
① 可将枫原万叶换为温迪或砂糖,也可将白术换为瑶瑶。
② 可将雷电将军换为刻晴,但此时队伍中两位雷元素输出角色几无机制上的适配性,导致伤害与体验降低,同配置下明显不如「八皇万白」(以及「刻皇万白」)。
2. 队友配装
3. 优缺点简述
阵容优势:易于处理全抗性较高的敌人,不难应对复杂多变的出怪环境、生存和循环收尾能力强。
阵容劣势:难以处理雷元素免疫的敌人、缺少弓位(难以应对兆载永劫龙兽)、对配置/练度要求较高。
三、八皇万白
「八皇万白」的队伍成员为“八重神子+菲谢尔+枫原万叶+白术”,此为八重神子作为站场主C的典型超激化队。
1. 队友替换
① 可将枫原万叶换为砂糖,也可将白术换为绮良良或瑶瑶。此外,还可将枫原万叶+白术的组合换为纳西妲+钟离,组成「八皇纳钟」队伍。
② 当纳西妲武器选择试作金珀时,也可不将枫原万叶换为钟离,但组成的阵容生存压力极大且雷扩散不能轻松触发,仅在追求输出上限时可考虑。
2. 队友配装
3. 优缺点简述
阵容优势:易于处理全抗性较高的敌人,不难应对复杂多变的出怪环境、索敌能力与循环收尾能力强,易于远距离处理机动性强的敌人。
阵容劣势:难以处理雷元素免疫的敌人、替换部分队友后的阵容防斩杀能力较差(可能被敌人一招带走)或难以处理黑蛇众与兽境之狼。
四、八行纳白
「八行纳白」的队伍成员为“八重神子+行秋+纳西妲+白术”,此为激绽流的典型阵容,八重神子在该队伍中作为站场主C。
1. 队友替换
① 纳西妲一般无法被替换,但在万不得已时也可选择草元素旅行者或柯莱过渡。
② 可将行秋换为夜兰,当白术不被替换时,也可将行秋换为芙宁娜。行秋、夜兰、芙宁娜的挂水能力依次降低(但2命及以上夜兰挂水能力强于非6命行秋),这会降低超绽放效率,但提高激化覆盖率与队伍直伤能力。
③ 可将白术换为钟离、瑶瑶或迪奥娜,当行秋不被替换时,也可将白术换为北斗。此外当行秋被换为夜兰时,将白术换为钟离组成「八夜纳钟」队伍往往更合理。
2. 队友配装
3. 优缺点简述
阵容优势:易于应对复杂多变的出怪环境、对除冰盾外多数元素盾破盾能力优秀、对配置/练度要求不高,具有可观的基础强度。
阵容劣势:不易应对全抗性较高的敌人、替换部分队友后的阵容防斩杀能力较差(可能被敌人一招带走)或难以处理黑蛇众与兽境之狼、不带夜兰时缺少弓位(难以应对兆载永劫龙兽)。
4. 其他激绽思路
除上述组成外,将之前的部分激化队伍略作修改,将生存位换为珊瑚宫心海,也能得到激绽队伍(例如「八皇纳心」),但这类队伍有明显缺点,因此应用场合较少,不作详细分析。
由于珊瑚宫心海的纯后台挂水频率不高,几乎不会影响激化覆盖率,但超绽放效率因此较低,阵容特点和激化流接近,以直伤为主,精通收益未明显提高。
由于八重神子在激绽队伍中常作为站场主C,有一定抗打断需求且防斩杀能力有限,而珊瑚宫心海只用于纯后台挂水治疗时不能缓解这些问题,因此使用体验一般。
五、纯直伤思路简介
除上述队伍之外,八重神子还有一些可用队伍,但它们通常不能让八重神子享受元素反应增益(即纯直伤队),因此对配置要求较高,且不可替代性低,以拓展向玩法为主。
*由于这些队伍几无对八重神子的元素反应增益,因此无需刻意为八重神子堆叠精通,此时圣遗物最优套装为2+2散搭(雷伤/攻击),且精通副词条只是“歪了不血亏”。
1. 与雷电将军搭配
除「雷八万白」外,八重神子还有不少与雷电将军搭配的阵容,但往往为纯直伤队。这些队伍中八重神子的1命提升普遍较大,且除八重神子的配置外,雷电将军的2命也较为重要。
「雷八万班」:雷电将军+八重神子+枫原万叶+班尼特。该队伍是八重神子实装后一段时间内(草反应在当时未实装)公认的最优搭配,爆发输出能力强于「雷八万白」,但由于「杀生樱」造成的伤害无快照机制(不“锁面板”),该队伍的持续输出能力不如「雷八万白」,且防斩杀能力有限(在班尼特的自挂火加持下容易被敌人一招蒸发)。
「雷八芙琴」:雷电将军+八重神子+芙宁娜+琴。该队伍在配置极高时对单输出能力非常顶级,但配置/练度较低时体验差。
2. 与夏沃蕾搭配
作为雷元素输出角色,八重神子与夏沃蕾搭配组成雷火直伤队理论上可行,但由于目前适配夏沃蕾的主C往往较依赖班尼特,而「杀生樱」造成的伤害无快照机制(不“锁面板”),与班尼特相性不佳,因此暂无很合理的队伍。
「雷八夏九」:雷电将军+八重神子+夏沃蕾+九条裟罗。夏沃蕾的全队增益机制适配不“锁面板”的八重神子,因此可尝试不带班尼特的思路,但整体上需要较高配置/练度以及一定操作手法,且仅依靠夏沃蕾提供的生存能力有限。
「八迪夏班」:八重神子+迪希雅+夏沃蕾+班尼特。八重神子站场输出可一定程度上解决增益覆盖率的问题,但其在后台而让队友施放天赋时仍不能完全享受班尼特的增益。迪希雅提供一定抗打断与防斩杀能力,但此时对八重神子的配置/练度要求较高,在输出不足时需舍弃生存优势,而将迪希雅换为香菱。
3. 与闲云搭配
八重神子的下落攻击均可造成范围雷伤,理论上可与闲云搭配作为以下落攻击为主的站场主C,但由于其倍率不高,且不太能被自身配置提升,因此较依赖闲云的配置。
「八皇芙闲」:八重神子+菲谢尔+芙宁娜+闲云。该阵容除纯直伤思路外,还可考虑将菲谢尔或芙宁娜换为纳西妲以引入草反应,但实际效果未知。
4. 与其他主C搭配
八重神子可凭借其元素战技作为泛用后台副C与其他主C搭配,但其在对应队伍中不可替代性均较低。
「胡夜钟八」:胡桃+夜兰+钟离+八重神子。此外胡桃蒸发队在夜兰未到2命时的可用方案,八重神子的挂雷可消除敌人身上的多余火元素,从而防止胡桃持续丢失蒸发(弱雷与水共存不影响弱火蒸发,且能提供少量超载与感电伤害)。
「心皇万八」:珊瑚宫心海+菲谢尔+枫原万叶+八重神子。该队伍是心海武装的一个对单特化变种,对八重神子1命有一定需求,且整体上输出上限偏低,现版本基本不作考虑。
八重神子是泛用性较高的雷元素输出角色,不仅适合作为后台副C进入各类激化队伍(搭配草元素主C时更佳),而且自己也可作为站场主C组成激化或激绽队伍。其抽取价值不低,但不可替代性不高,一般只有主玩提纳里的旅行者不容错过,但如果喜欢她,也是可抽取的。
八重神子的激绽队伍在0命且使用四星武器的配置下已经表现不俗,而在激化队伍中2命与同期UP武器神乐之真意均有较明显的输出提升,其中2命还能提升其输出范围、优化使用体验。此外,6命对八重神子的输出提升非常明显。
养成总结
1. 天赋优先级:元素战技(9+)>元素爆发(8+)>普通攻击(按需升级),仅站场主C玩法可考虑升级普通攻击。
2. 武器选择:优选神乐之真意或千夜浮梦,可选流浪乐章、四风原典、天空之卷等泛用输出武器,站场主C玩法可选匣里日月,其中激绽流还可选流浪的晚星、万国诸海图谱等精通武器。
3. 圣遗物选择:饰金之梦4件套为泛用选择,只玩后台副C玩法则优选黄金剧团4件套,2+2散搭(精通/攻击/雷伤)也是可行方案。主词条一般选择攻击沙+雷伤杯/攻击杯+暴击头/暴伤头,副词条暴击≈暴伤>攻击≈精通,但在激绽队伍中精通的优先级更高,此时优选精通沙,而其他部位也需提供更多精通。
【编辑:17173】